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EEVEE fotorealistisch einstellen: Innenraum, Light Probes und Reflexionen (Stand 2021)

02.06.2021 31:44 Min. Einsteiger bis Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir stellen Eevee für einen Innenraum möglichst realistisch ein: Schatten, Lichtlecks, Ambient Occlusion, indirektes Licht und Reflexionen. Das Video ist von Juni 2021 und zeigt Eevee Legacy. Seit Blender 4.2 gibt es Eevee Next mit Raytracing; Light Probes und Soft Shadows funktionieren dort anders.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Ein HDRI taugt in Eevee nicht als direkte Lichtquelle für Innenräume, die Welt bleibt innen dunkel.
  • Für Schatten stellen Sie Cube und Cascade Size auf 2048 und schalten Soft Shadows ein; gegen Lichtlecks helfen Contact Shadows, ein gesenkter Bias oder ein Solidify auf der Wand.
  • Ambient Occlusion regeln Sie über Distance und Factor; das indirekte Licht kommt aus einem Irradiance Volume (im Object Mode skalieren), das Sie unter Indirect Lighting mit „Bake“ berechnen.
  • Probes außerhalb der Wände oder in Möbeln verfälschen das Licht; besser sind mehrere kleinere Volumes mit Falloff, animierte Objekte nehmen Sie vom Backen aus.
  • Screen Space Reflections setzen Sie mit Edge Fading 0 gegen Randflackern in Animationen; für Glas kommt Refraction dazu, als Bodenspiegel eine Reflection Plane, daneben die Reflection Cubemap.
  • Außen kombinieren Sie HDRI und passend gedrehte Sonne mit Film Transparent; außen ist Cycles oft schneller.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:48 Dunkle Welt statt HDRI
  3. 1:38 Sonne durchs Fenster
  4. 2:13 Schatten-Einstellungen
  5. 3:20 Lichtlecks beheben
  6. 4:47 Zusätzliches Flächenlicht
  7. 5:13 Indirektes Licht und Ambient Occlusion
  8. 6:43 Irradiance Volume backen
  9. 9:13 Wirkung auf Objekte
  10. 10:38 Mehrere Light Probes
  11. 13:52 Übergangsbereich einstellen
  12. 16:14 Lampe mitbacken
  13. 17:27 Screen Space Reflections
  14. 18:44 Edge Fading
  15. 19:44 Refraction für Glas
  16. 20:05 Reflection Plane
  17. 21:43 Reflection Cubemap
  18. 24:52 Ergebnis Innenraum
  19. 26:42 Außenszene
  20. 29:16 Physical Atmosphere
  21. 30:21 Transparenter Hintergrund
  22. 30:53 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Beleuchtung & Rendering
Niveau
Einsteiger bis Fortgeschritten
Software
Blender 2.9x (Eevee Legacy), QuickSurface (unser Add-on), Physical Atmosphere
Dauer
31:44 Min.
Veröffentlicht
02.06.2021

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