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Eevee-Reflexionen: warum Metall grau bleibt, Light Probes und SSR (Stand 2022)

17.03.2022 11:29 Min. Einsteiger bis Fortgeschritten

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Kurzfassung

Auf eine Zuschauerfrage antworten wir, warum Metall im Render grau aussieht, und richten Reflexionen in Eevee ein. Das Video ist von März 2022; seit Eevee Next (Blender 4.2) gibt es keine SSR-Einstellungen mehr, und Light Probes funktionieren anders.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Die Material Preview nutzt ein eigenes HDRI. Im Render-Modus spiegelt Metall die graue Welt, also setzen Sie die World auf eine Environment Texture (HDRI).
  • Aktivieren Sie Screen Space Reflections (gespiegelt wird nur Sichtbares) und Ambient Occlusion mit Faktor 2.
  • Platzieren Sie eine Light Probe vom Typ Reflection Cubemap und backen Sie „Bake Cubemap Only“; das Edge Fading der SSR stellen Sie herunter.
  • Ein Irradiance Volume mit „Bake Indirect Lighting“ liefert indirektes Licht; Probe-Punkte dürfen nicht in Objekten liegen, sonst entstehen dunkle Flecken.
  • In Cycles stellen Sie Objekte hinter oder über die Kamera, damit überhaupt etwas reflektiert werden kann.

Kapitel

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  1. 0:00 Zuschauerfrage: Metall grau
  2. 1:30 Warum die Umgebung grau ist
  3. 2:38 HDRI als Umgebung
  4. 4:01 Fliesen für die Szene
  5. 4:52 Screen Space Reflections und AO
  6. 6:13 Reflection Cubemap
  7. 7:05 Edge Fading
  8. 7:43 Irradiance Volume
  9. 9:37 Qualität per QuickSurface
  10. 11:01 Tipp für Cycles

Auf einen Blick

Thema
Beleuchtung & Rendering
Niveau
Einsteiger bis Fortgeschritten
Software
Blender 3.x, Eevee Legacy
Dauer
11:29 Min.
Veröffentlicht
17.03.2022

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