Eevee-Reflexionen: warum Metall grau bleibt, Light Probes und SSR (Stand 2022)
Kurzfassung
Auf eine Zuschauerfrage antworten wir, warum Metall im Render grau aussieht, und richten Reflexionen in Eevee ein. Das Video ist von März 2022; seit Eevee Next (Blender 4.2) gibt es keine SSR-Einstellungen mehr, und Light Probes funktionieren anders.
Das lernen Sie in diesem Video
- Die Material Preview nutzt ein eigenes HDRI. Im Render-Modus spiegelt Metall die graue Welt, also setzen Sie die World auf eine Environment Texture (HDRI).
- Aktivieren Sie Screen Space Reflections (gespiegelt wird nur Sichtbares) und Ambient Occlusion mit Faktor 2.
- Platzieren Sie eine Light Probe vom Typ Reflection Cubemap und backen Sie „Bake Cubemap Only“; das Edge Fading der SSR stellen Sie herunter.
- Ein Irradiance Volume mit „Bake Indirect Lighting“ liefert indirektes Licht; Probe-Punkte dürfen nicht in Objekten liegen, sonst entstehen dunkle Flecken.
- In Cycles stellen Sie Objekte hinter oder über die Kamera, damit überhaupt etwas reflektiert werden kann.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Beleuchtung & Rendering
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.x, Eevee Legacy
- Dauer
- 11:29 Min.
- Veröffentlicht
- 17.03.2022
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