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Gobos in Blender: Texturen im Spotlight für viel Effekt bei wenig Aufwand

04.03.2024 9:14 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Ein Gobo wirft ein Muster – etwa Glasbausteine oder Baumschatten – über eine Szene. In Blender gelingt das mit einer Textur im Spotlight. Wir zeigen den Aufbau in Cycles und warum eine offene Szene mit Gobo deutlich weniger Samples braucht als ein geschlossener Raum mit Fenstern.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Spot anlegen, auf Cycles umstellen und in den Lichteinstellungen „Use Nodes“ aktivieren – das geht nur in Cycles.
  • Im Emission-Node stecken Sie eine Image Texture in die Color-Eingabe (mit Node Wrangler Strg+T).
  • Eine Graustufentextur machen Sie mit einer Color Ramp schwarz-weiß und kontrastreich.
  • Der Radius des Spots macht den Schatten weicher (als hätte die Lichtquelle mehr Abstand), Blend steuert die Randschärfe.
  • Mit R, Z, Z drehen Sie das Licht um die lokale Achse; stellen Sie die Farbe warm.
  • Lassen Sie die Lichtstrahlen aus der Szene entkommen (offener Raum), sparen Sie Samples: im Beispiel außen wenige hundert Samples, im geschlossenen Innenraum tausende Samples und rund drei Stunden pro Bild.
  • Im Node-Editor holt A, dann Num-Komma verlorene Nodes zurück ins Bild.

Kapitel

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  1. 0:00 Was sind Gobos?
  2. 1:04 Spot anlegen
  3. 2:03 Use Nodes nur in Cycles
  4. 3:28 Textur ins Licht stecken
  5. 4:29 ColorRamp, Radius, Drehen
  6. 6:03 Eigene Gobo-Texturen
  7. 6:57 Vorteil offener Szenen
  8. 7:19 Beispiel Virtual Tour

Auf einen Blick

Thema
Beleuchtung & Rendering
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 4.0, Cycles
Dauer
9:14 Min.
Veröffentlicht
04.03.2024

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