Blender Shader Nodes #2: Gewebe- und Metallspiralschlauch (Stand 2024, Eevee Legacy)
Kurzfassung
Wir bauen einen Gewebe- und Metallspiralschlauch komplett prozedural: Geometrie aus einer Bézier-Curve, Muster aus Wave-Texturen, Transparenz und ein eigenes Material für die Innenseite. Das Video zeigt den Stand 2024 mit Blender 3.6.5 und Eevee Legacy. Die Blend-Modi von Eevee wurden mit Eevee Next ab Blender 4.2 ersetzt, die Materiallogik mit den Nodes bleibt nutzbar.
Das lernen Sie in diesem Video
- Die Röhre entsteht aus einer Bézier-Curve mit Depth und Resolution; Solidify und Bevel machen sie dick und sauber.
- Die Wave-Textur arbeitet mit den UV-Koordinaten der Curve.
- Für Transparenz in Eevee Legacy erklären wir die Blend-Modi Alpha Clip, Alpha Blend und Alpha Hashed; Hashed hilft gegen Scheibenartefakte (Stand 2024).
- Mit Solidify (Material Offset und Rim) bekommt die Innenseite ein eigenes Material; der Material-Index beginnt bei 0.
- Metallspirale: Mapping-Rotation um Z leicht verdrehen, Bump-Distance 0,001, Map Range mit „Smoother Step“.
- Gewebe: zwei gegenläufige Wave-Texturen mit Mix „Screen“, Varianten mit „Lighten“ und „Linear Light“; ein gemeinsamer Value-Node steuert beide Map Ranges.
- Zum Animieren hängen Sie den Schlauch mit Strg+H „Hook to New Object“ an ein Objekt.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung
- 0:35 Curve als Schlauch anlegen
- 2:39 Wave-Textur mit UV-Koordinaten
- 4:23 Transparenz in Eevee
- 7:47 Innenseite per Material-Index
- 9:37 Metallspirale mit Bump
- 12:23 Farbe per Maske trennen
- 13:39 Spirale durch Mapping-Rotation
- 16:07 Gewebeschlauch neu aufbauen
- 17:51 Kreuzweises Gewebemuster
- 19:55 Exkurs: Voronoi-Fliesen
- 22:28 Mischmodi Lighten und Linear Light
- 26:26 Glanz und Innenmaterial
- 30:26 Schlauch per Hook animieren
- 31:02 Ausblick
Auf einen Blick
- Thema
- Beleuchtung & Rendering
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.6.5, Eevee (Legacy)
- Dauer
- 31:49 Min.
- Veröffentlicht
- 01.04.2024
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