Curve-Modifier in Blender: Metallschlauch, Kabel und Lüftungsschlauch modellieren
Kurzfassung
Mit einem kleinen Segment, einem Array- und einem Curve-Modifier entstehen Metallschläuche, Kabel und Lüftungsschläuche, die sich per Curve beliebig führen lassen. Das Video zeigt Blender 4.0.2; die Modifier-Logik ist weiter gültig.
Das lernen Sie in diesem Video
- Das Segment ist ein Zylinder mit 16 Vertices (F9 öffnet die Optionen). Darauf kommt ein Array-Modifier mit Relative Offset 1 in Z und Merge, danach der Curve-Modifier.
- Der Bevel-Modifier gehört unter den Array; fürs Shading hilft „Harden Normals“.
- Fehlersuche: Landen die Segmente falsch, stellen Sie die Deformationsachse auf Z. Wirkt die Biegung brüchig, erhöhen Sie die Resolution Preview der Curve.
- Lampenkabel: Querschnitt mit Limited Dissolve säubern, Deckflächen löschen, dann Array, Curve und Merge.
- Lüftungsschlauch und Feder: ein Circle mit Screw-Modifier (Steps 32), danach der Curve-Modifier. Liegt der Origin falsch, hilft Shift+S („Cursor to World Origin“ und „Selection to Cursor“).
- Für den Look eines Papier- oder Wellschlauchs wird eine Voronoi-Textur über den Bump in die Normal geführt.
- Mit Strg+H „Hook to Selected Object“ binden Sie ein Curve-Ende an ein Objekt, um den Schlauch anzuschließen.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Modellieren
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender 4.0.2
- Dauer
- 18:12 Min.
- Veröffentlicht
- 08.03.2024
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