Stacheldraht um einen Baseballschläger wickeln: Curve-Modifier und Screw (Stand 2022)
Kurzfassung
Dieses Video ist eine Modellier-Übung: ein Baseballschläger mit Stacheldraht, nachempfunden einer bekannten Filmfigur. Es zeigt vor allem, wie sich ein Objekt mit einem Curve-Modifier um einen Körper wickeln lässt. Stand Oktober 2022.
Das lernen Sie in diesem Video
- Der Schläger entsteht aus einem Zylinder: Strg+B mit C (Clamp), danach Merge by Distance; Stützkanten sorgen für gutes Shading.
- Mit dem Pivot auf dem 3D-Cursor („Cursor to Selected“) skalieren Sie um den Mittelpunkt einer Auswahl.
- Für den verdrillten Draht stellen Sie Proportional Editing auf „Linear“ und rotieren das Ende.
- Der Stachel: Kreis mit 8 Vertices, Screw-Modifier mit einem Empty als Achsobjekt, dann extrudieren und anspitzen; „Set Origin to Geometry“.
- Eine Bezier-Kurve ist der Wickelpfad. Der Draht wird per „Selection to Cursor (Keep Offset)“ auf den Kurvenursprung gesetzt, das Array liegt im Stack vor dem Curve-Modifier.
- Material: Clearcoat für lackiertes Holz, Map Range für die Roughness. Real-Displacement-Dicing stellen Sie vor dem Rendern zurück.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Modellieren
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.x, Cycles, Quick Surface
- Dauer
- 27:41 Min.
- Veröffentlicht
- 17.10.2022