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Stacheldraht um einen Baseballschläger wickeln: Curve-Modifier und Screw (Stand 2022)

17.10.2022 27:41 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Dieses Video ist eine Modellier-Übung: ein Baseballschläger mit Stacheldraht, nachempfunden einer bekannten Filmfigur. Es zeigt vor allem, wie sich ein Objekt mit einem Curve-Modifier um einen Körper wickeln lässt. Stand Oktober 2022.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Der Schläger entsteht aus einem Zylinder: Strg+B mit C (Clamp), danach Merge by Distance; Stützkanten sorgen für gutes Shading.
  • Mit dem Pivot auf dem 3D-Cursor („Cursor to Selected“) skalieren Sie um den Mittelpunkt einer Auswahl.
  • Für den verdrillten Draht stellen Sie Proportional Editing auf „Linear“ und rotieren das Ende.
  • Der Stachel: Kreis mit 8 Vertices, Screw-Modifier mit einem Empty als Achsobjekt, dann extrudieren und anspitzen; „Set Origin to Geometry“.
  • Eine Bezier-Kurve ist der Wickelpfad. Der Draht wird per „Selection to Cursor (Keep Offset)“ auf den Kurvenursprung gesetzt, das Array liegt im Stack vor dem Curve-Modifier.
  • Material: Clearcoat für lackiertes Holz, Map Range für die Roughness. Real-Displacement-Dicing stellen Sie vor dem Rendern zurück.

Kapitel

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  1. 0:00 Die Idee
  2. 0:15 Baseballschläger modellieren
  3. 2:20 Skalieren um den 3D-Cursor
  4. 4:18 Verdrillter Draht
  5. 6:22 Stachel mit Screw-Modifier
  6. 11:43 Kurve zum Umwickeln
  7. 14:57 Curve-Modifier und Array
  8. 17:49 Materialien
  9. 20:16 Halterung
  10. 24:32 Wand und Displacement
  11. 26:44 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Modellieren
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.x, Cycles, Quick Surface
Dauer
27:41 Min.
Veröffentlicht
17.10.2022

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