Kette und Zahnräder animieren: Curve-Modifier und Driver (Stand 2022)
Kurzfassung
Wir bauen eine laufende Kette und lassen Zahnräder per Driver synchron mitdrehen. Das Video ist von Oktober 2022; die Technik der Animation von Mechaniken gilt unverändert.
Das lernen Sie in diesem Video
- Das Kettenglied entsteht aus einer Kurve. Ein Array mit Constant Offset (Relative Offset auf 0) wiederholt es, ein Curve-Modifier legt es auf den Kettenpfad. Den Origin setzen Sie per „Selection to Cursor, Keep Offset“.
- Die Ausrichtung korrigieren Sie über Delta Transform, etwa Rotation Z 90 Grad.
- Ein Steuer-Empty (Single Arrow) bewegt die Kette: Sie hängen die Kette mit Strg+P (Keep Transform) daran, die Z-Bewegung des Empties treibt sie.
- Fürs Zahnrad kopieren Sie die Location Z des Empties per „Copy as New Driver“ und fügen sie bei der Rotation Y per „Paste Driver“ ein.
- Geschwindigkeit und Richtung stellen Sie im Drivers Editor über die Steigung der Kurve ein, statt Formeln zu tippen. Weitere Zahnräder erhalten den Driver per Copy und Paste.
- Constraints (Transformation, Copy Rotation) sind eine Alternative, im Video aber unübersichtlicher.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Animation & Simulation
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.x
- Dauer
- 11:01 Min.
- Veröffentlicht
- 19.10.2022