Sub-D mit sauberen Quads: Zylinder, Array mit Empty, Shrinkwrap und Bevel als Stütze
Kurzfassung
Wir zeigen, wie ein Bauteil mit Loch komplett aus Quads entsteht und sich mit Subdivision formstabil verhält. Der Schlüssel ist ein schlanker Modifier-Aufbau: ein Segment, ein Array mit Empty, ein Shrinkwrap und Bevel als prozedurale Stützkante. Das Video zeigt Blender 3.6.5.
Das lernen Sie in diesem Video
- Beginnen Sie mit wenig Geometrie: ein Zylinder mit 16 Segmenten, Deckel löschen, nur ein Segment bearbeiten. Das Loch entsteht mit LoopTools, Circle; Kanten gleichen Sie mit GG an.
- Das Array arbeitet mit Object Offset über ein Empty: 8 Wiederholungen, also 360° geteilt durch 8 gleich 45°. Aktivieren Sie Merge sowie First/Last.
- Das Empty skalieren Sie nie; die Größe stellen Sie über die Display Size ein.
- Modifier wirken von oben nach unten. Ein Shrinkwrap auf einen Zylinder mit 32 Segmenten, zwischen erstem und zweitem Array, macht die Basis perfekt rund.
- Solidify, dann Bevel als prozedurale Stützkante: Amount etwa 0,01, Segments 2, Profile Shape 1. Darauf folgt Subdivision (Stufe 2 bis 4) mit reinen Quads.
- Zum Schließen wenden Sie die oberen Modifier an, wählen den Loop (Alt-Klick) und skalieren auf Z gleich 0.
- Viewport- und Render-Stufe der Subdivision stellen Sie getrennt ein.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Modellieren
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.6.5
- Dauer
- 13:06 Min.
- Veröffentlicht
- 16.02.2024
Verwandte Videos
- Einführung Simulation Nodes Blender 12.05.2024 · 37:05
- Blender 5.0 Array Modifier ist der WAHNSINN!!!! 26.10.2025 · 13:01
- Blender Objekte bewegen sich falsch? Transformation Orientation & Pivot Point erklärt! 29.03.2025 · 10:40
- Blender 2.90 Kurs Bad #9 Heizkörper | Blender Tutorial Deutsch 05.12.2020 · 45:03
- Saubere N-Gons! 11.10.2022 · 10:52