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Reifenspur im Matsch: Einführung in die Simulation Nodes

12.05.2024 37:05 Min. Profi

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Kurzfassung

Eine Reifenspur im Matsch als Einstieg in die Simulation Nodes: Wir zerlegen die Aufgabe in Spur, Aufwölbung und Material und bauen sie mit Raycast, Simulation Zone und Blur Attribute. Das Vorbild ist ein bekanntes Fußspuren-Tutorial. Die Node-Namen haben sich seit Blender 4.1 teils geändert, das Prinzip bleibt.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Die Plane im Fahrbereich wird stark unterteilt; das Auto wird mit „Make Editable for Animation“ editierbar gemacht und per Keyframes bewegt.
  • Ein Raycast mit dem Reifen als Zielgeometrie liefert „Is Hit“; mit Set Position (Hit Position, Selektion „Is Hit“) in einer Simulation Zone bleibt der Abdruck erhalten.
  • Die Simulation wird auf die Animation gebacken (Bake-Node).
  • Die Aufwölbung am Spurrand entsteht, indem Is Hit per Blur Attribute erweitert und die innere Zone abgezogen wird; ein Vektor in Z-Richtung mit Scale 0,1 schiebt den Rand nach oben.
  • Damit die Spur nicht endlos wächst, wird ein Attribut „Frame“ aufsummiert und ab einer Schwelle über Less Than auf 0 gesetzt; die Werte lassen sich per Keyframe im Graph Editor nachjustieren.
  • Bei spiegelnden Modellen immer einen Bevel einsetzen, im Video ein Bevel-Node mit 1 mm am Reifen.
  • Das Video enthält ausdrücklich viel Ausprobieren; die Struktur lässt sich dennoch gut übernehmen.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung und Vorbild
  2. 0:55 Aufgabe zerlegen
  3. 3:14 Boden anlegen und unterteilen
  4. 4:29 Auto einfügen und animieren
  5. 7:45 Raycast auf den Reifen
  6. 10:13 Fahrbereich feiner unterteilen
  7. 11:15 Der Abdruck mit Set Position
  8. 12:34 Simulation Zone
  9. 14:11 Simulation backen
  10. 14:41 Aufwölbung mit Blur Attribute
  11. 18:20 Rand nach oben schieben
  12. 20:33 Stärke pro Frame skalieren
  13. 21:37 Wachstum begrenzen
  14. 31:04 Feinjustage per Keyframe
  15. 33:43 Material und Abschluss
  16. 36:21 Zusammenfassung

Auf einen Blick

Thema
Geometry Nodes & Simulation Nodes
Niveau
Profi
Software
Blender 4.1, Add-on Transportation, Polyhaven-Textur
Dauer
37:05 Min.
Veröffentlicht
12.05.2024

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