Nisarga NaturAssets im Test: Vegetation mit Scatter und Geometry Nodes (Stand 2021)
Kurzfassung
Wir testen das Vegetations-Add-on Nisarga NaturAssets und bauen damit eine Villa-Außenszene. Das Video ist ein Produkttest von Oktober 2021 mit Version V2; Funktionsumfang und Stand sind von damals.
Das lernen Sie in diesem Video
- Das Add-on selbst ist klein, die Assets (mehrere GB) liegen getrennt mit Pfadangabe; Updates sind dadurch nur wenige KB groß. Die Assets hängen an einem Empty; zum Bearbeiten nutzen Sie „Make Editable“.
- Scatter per Geometry Nodes: Ziel festlegen, „Add Scatter System“, „Randomize“. Die Z-Rotation stellen Sie immer voll zufällig, die Skalierungs-Streuung je nach Rasen (gemäht oder wild).
- „Paint Density“ braucht eine mehrfach unterteilte Fläche (das Add-on warnt); die Viewport-Anzeige reduzieren Sie, die Wind-Animation schalten Sie per Klick zu.
- Bäume instanzieren Sie mit Alt+D (fast kein Speicher) und zeigen sie im Viewport als Bounds an.
- Einen Shading-Fehler bei einem Apfelbaum beheben Sie mit „Clear Sharp“ und Merge by Distance. Blatt-Texturen klein halten; Szene in Metern (1 Blender-Unit gleich 1 m), dann passen die Asset-Größen.
- Cycles X rendert im Test mehr als doppelt so schnell wie Blender 2.93 (auf einer RTX 3060).
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung und Installation
- 0:49 Bäume im Überblick
- 4:44 Büsche einfügen
- 5:29 Scatter-System und Wind
- 9:56 Gras verteilen
- 15:38 Blumen, Pflanzen und Töpfe
- 20:51 Praxis: Villa-Außenszene
- 27:30 Richtige Maßstäbe
- 28:17 Warum Natur-Assets sich lohnen
- 32:53 Bäume als Instanzen
- 41:29 Shading-Fehler beheben
- 43:27 Color Grading
- 47:47 Render in Blender 3
- 49:34 Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- Geometry Nodes & Simulation Nodes
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender 2.93.4 (Render-Vergleich in Blender 3 mit Cycles X); Nisarga V2
- Dauer
- 51:17 Min.
- Veröffentlicht
- 30.10.2021
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