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The City Generator im Test: prozedurale Städte mit Verkehrssimulation

20.07.2024 16:31 Min. Einsteiger bis Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir testen das Add-on The City Generator, das mit Geometry Nodes ganze Städte samt Verkehr erzeugt. Das Video zeigt Installation, Aufbau, Optionen zur Performance und zur Verkehrssimulation sowie die Einstellung des Fensterlichts. Der Stand entspricht der Version von 2024.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Installation als ZIP über die Preferences; „Import City Generator“ lädt eine fertige Szene.
  • Die Stadt basiert auf einer Fläche mit Geometry-Nodes-Modifier: Skalieren und Drehen der Flächen verändert die Gebäude. Ein davor gesetzter Array-Modifier vervielfältigt die Stadt.
  • Ein Low-Poly-Modus beschleunigt die Darstellung; mit „Isolate Traffic“ lässt sich der Verkehr getrennt von den Gebäuden betrachten.
  • Der Traffic-Simulator hat Einstellungen für Geschwindigkeit, Startframe, Abstand der Autos und Ampeln; die Autos lassen sich austauschen und die Simulation backen.
  • Die Window Lights lassen sich auf 0 setzen: In einer Tagesszene ist es im Gebäude real viel dunkler als draußen, das Fensterlicht fällt dann kaum auf.
  • Die Materialien beruhen auf PBR-Basis mit überlagerten Noise- und Schmutzebenen, damit sie aus der Nähe wie aus der Ferne variieren.
  • Für Himmel und Beleuchtung kommen Pro Lighting Skies und Poly-Haven-HDRIs zum Einsatz.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung
  2. 1:40 Installation und Import
  3. 2:16 Erster Render
  4. 3:28 Materialqualität
  5. 5:03 Flächen steuern die Gebäude
  6. 6:03 Array und Low-Poly-Modus
  7. 7:05 Verkehrssimulation
  8. 9:29 Straßen- und Gebäude-Optionen
  9. 10:28 Fensterlicht richtig einstellen
  10. 12:19 Himmel und HDRI
  11. 13:39 Entwickler und Fazit

Auf einen Blick

Thema
Geometry Nodes & Simulation Nodes
Niveau
Einsteiger bis Fortgeschritten
Software
Blender 4.1, The City Generator, Pro Lighting Skies, Poly Haven
Dauer
16:31 Min.
Veröffentlicht
20.07.2024

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