Sprühfarbe mit Dynamic Paint und Wet Map animieren
Kurzfassung
Eine Spraydose sprüht Farbe an eine Wand, die erst nass glänzt und dann antrocknet. Wir modellieren Dose und Sprühkopf, richten Dynamic Paint mit Paint- und Wet-Map ein, kombinieren beides im Material, bauen einen Sprühnebel mit Volume Scatter und korrigieren das Sprühende per Shape Key.
Das lernen Sie in diesem Video
- Spraydose: Bevel-Modifier plus Subdivision statt Stütz-Loops; „Clamp Overlap“ wird gezielt abgeschaltet. Vertiefungen entstehen durch Hinein- und wieder Herausextrudieren.
- Ein hochaufgelöster Kegel dient als Pinsel, die Wand als Canvas: Format „Image Sequence“, 2048 Pixel, UV-Map; Sub-Steps auf 4 gegen wellige Linien zwischen den Frames.
- Die Dry/Wet-Map wird aktiviert, die Trockenzeit steht im Beispiel bei 20 Frames; beide Sequenzen werden gebacken.
- Im Shader werden die gebackenen Sequenzen als Image Sequence im Modus Non-Color geladen.
- Die Paint Map steuert als Faktor die Farbe, die Wet Map die Roughness: Die Farbe glänzt zunächst und trocknet dann stumpf.
- Sprühnebel: ein Volume Scatter mit gestreckter Noise, bewegt per Driver mit dem Ausdruck #frame/20; das Ende lässt sich über einen Mix Shader oder sauberer über einen Shape Key lösen.
- Im Exkurs geht es um das Zusammenspiel von Normal Map und Displacement.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung
- 1:02 Spraydose modellieren
- 4:22 Bevel- und Subdivision-Modifier
- 7:14 Sprühkopf modellieren
- 11:33 Boden und Materialien der Dose
- 13:58 Wand mit Displacement
- 17:05 Spraykegel als Pinsel
- 19:02 Sprühbewegung animieren
- 20:22 Dynamic Paint einrichten
- 22:30 Wet Map und Backen
- 24:38 Paint Map im Shader prüfen
- 27:19 Farbe und Nässe im Material
- 30:31 Exkurs: Normal Map und Displacement
- 32:53 Sprühnebel mit Volume Scatter
- 36:46 Sprühende über Mix Shader
- 37:46 Licht, Kamera und Render
- 42:52 Korrektur per Shape Key
- 47:00 Schnitt in DaVinci Resolve
Auf einen Blick
- Thema
- Animation & Simulation
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 4.2 (EEVEE Next/Cycles), Poly-Haven-Textur, DaVinci Resolve
- Dauer
- 49:18 Min.
- Veröffentlicht
- 08.09.2024
Verwandte Videos
- Mischen VERBOTEN! Normal und Displacement 05.10.2024 · 15:14
- Blender EEVEE NEXT ist da!!! ...mit True Displacement 05.07.2024 · 11:08
- Funktionsdarstellung mit animierten Pfeilen in Blender | Tutorial Deutsch 15.11.2024 · 10:44
- Blender Intro erstellen mit Blender 4 | Auch als Template | 2024 15.01.2024 · 50:22