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Sprühfarbe mit Dynamic Paint und Wet Map animieren

08.09.2024 49:18 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Eine Spraydose sprüht Farbe an eine Wand, die erst nass glänzt und dann antrocknet. Wir modellieren Dose und Sprühkopf, richten Dynamic Paint mit Paint- und Wet-Map ein, kombinieren beides im Material, bauen einen Sprühnebel mit Volume Scatter und korrigieren das Sprühende per Shape Key.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Spraydose: Bevel-Modifier plus Subdivision statt Stütz-Loops; „Clamp Overlap“ wird gezielt abgeschaltet. Vertiefungen entstehen durch Hinein- und wieder Herausextrudieren.
  • Ein hochaufgelöster Kegel dient als Pinsel, die Wand als Canvas: Format „Image Sequence“, 2048 Pixel, UV-Map; Sub-Steps auf 4 gegen wellige Linien zwischen den Frames.
  • Die Dry/Wet-Map wird aktiviert, die Trockenzeit steht im Beispiel bei 20 Frames; beide Sequenzen werden gebacken.
  • Im Shader werden die gebackenen Sequenzen als Image Sequence im Modus Non-Color geladen.
  • Die Paint Map steuert als Faktor die Farbe, die Wet Map die Roughness: Die Farbe glänzt zunächst und trocknet dann stumpf.
  • Sprühnebel: ein Volume Scatter mit gestreckter Noise, bewegt per Driver mit dem Ausdruck #frame/20; das Ende lässt sich über einen Mix Shader oder sauberer über einen Shape Key lösen.
  • Im Exkurs geht es um das Zusammenspiel von Normal Map und Displacement.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung
  2. 1:02 Spraydose modellieren
  3. 4:22 Bevel- und Subdivision-Modifier
  4. 7:14 Sprühkopf modellieren
  5. 11:33 Boden und Materialien der Dose
  6. 13:58 Wand mit Displacement
  7. 17:05 Spraykegel als Pinsel
  8. 19:02 Sprühbewegung animieren
  9. 20:22 Dynamic Paint einrichten
  10. 22:30 Wet Map und Backen
  11. 24:38 Paint Map im Shader prüfen
  12. 27:19 Farbe und Nässe im Material
  13. 30:31 Exkurs: Normal Map und Displacement
  14. 32:53 Sprühnebel mit Volume Scatter
  15. 36:46 Sprühende über Mix Shader
  16. 37:46 Licht, Kamera und Render
  17. 42:52 Korrektur per Shape Key
  18. 47:00 Schnitt in DaVinci Resolve

Auf einen Blick

Thema
Animation & Simulation
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 4.2 (EEVEE Next/Cycles), Poly-Haven-Textur, DaVinci Resolve
Dauer
49:18 Min.
Veröffentlicht
08.09.2024

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