Funktionsdarstellung mit animierten Luftstrom-Pfeilen in Blender
Kurzfassung
Schematische Funktionsdarstellungen erklären Technik oft besser als fotorealistische Bilder. Am Beispiel eines Lüfters mit Luftstrom bauen wir animierte Pfeile: Der Lüfter dreht sich per Driver, eine Pfeil-Textur mit Alpha wandert über Zylinder und Bögen.
Das lernen Sie in diesem Video
- Anlass sind Luftstrom-Grafiken, wie sie in PC-Gehäuse-Tests gezeigt werden: eine schematische Darstellung statt Fotorealismus.
- Das Lüfterrad wird mit P als eigenes Objekt herausgelöst und per Driver gedreht; der Ausdruck lautet #frame/20.
- Ein Pfeil-PNG kommt über eine Image Texture (Ctrl+T) auf den Zylinder; der Alpha-Wert geht in den Principled BSDF, sodass nur der Pfeil sichtbar ist und Farbe und Glanz frei wählbar bleiben.
- Die Location im Mapping-Node wird ebenfalls per Driver (#frame/20) animiert, wodurch die Pfeile laufen.
- „Correct Face Attributes“ hält die UV-Koordinaten beim Extrudieren; beim Skalieren muss die Option aus, sonst reißen die UVs.
- Bei Bögen versagt die Option: Bogen mit dem Spin-Tool (90 Grad) bauen und neu abwickeln, mit U und „Follow Active Quads“ bei aktiver Fläche.
- Nebenbei: Die Bearbeitung mehrerer Werte gleichzeitig zeigt die Differenz statt des Absolutwerts.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Animation & Simulation
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender 4.2/4.3, Node Wrangler, Lüftermodell von Sketchfab
- Dauer
- 10:44 Min.
- Veröffentlicht
- 15.11.2024