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Objekte bei Kameraannäherung ausblenden: Camera-Data-Node und Distanz-Driver (Stand 2023)

24.03.2023 15:38 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Dieser Shader-Trick lässt Objekte verschwinden, sobald sich die Kamera nähert – etwa Wände oder Bäume, die den Blick verdecken. Das Video zeigt zwei Wege für Cycles und Eevee. Bei Eevee Next (ab Blender 4.2) haben sich die Blend-Mode-Einstellungen geändert.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Weg 1: Der Camera-Data-Node liefert „View Z Depth“. Über eine Map Range wird die Distanz auf 0 bis 1 abgebildet und steuert den Faktor eines Mix Shaders zwischen Transparent und Material. Das wirkt pro Fläche: Nahe Teile verschwinden zuerst.
  • Als Node-Gruppe (Strg+G) lässt sich der Aufbau auf andere Materialien kopieren.
  • In Eevee brauchen Sie in den Material-Settings den Blend Mode „Alpha Blend“ und Backface Culling.
  • Weg 2 blendet das ganze Objekt aus: Kamera- und Objekt-Location (X/Y) per Rechtsklick „Copy as New Driver“, im Shader per Value-Node „Paste Driver“. Dann Subtract, Absolute, Divide und ein Color Ramp, das auf 0 bis 1 begrenzt.
  • Beide Achsen kombinieren Sie mit Mix Color „Screen“ (der hellere Wert gewinnt).
  • Eevee behält die Schatten, in Cycles verschwinden sie mit dem Objekt. Der frühere Weg über den Light-Path-Node war fehleranfällig.

Kapitel

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  1. 0:00 Vorschau und Zuschauerfrage
  2. 1:12 Weg 1: Camera Data Node
  3. 3:26 Mit Transparent-Shader mischen
  4. 4:10 Einstellungen für Eevee
  5. 5:38 Als Node-Gruppe übertragen
  6. 6:59 Weg 2: Kameraposition per Driver
  7. 8:53 Abstand berechnen
  8. 10:44 Mit Color Ramp einstellen
  9. 11:39 Zweite Achse und Screen-Mix
  10. 13:24 Ausblenden und Schatten
  11. 15:05 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Beleuchtung & Rendering
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.x, Cycles und Eevee (Legacy)
Dauer
15:38 Min.
Veröffentlicht
24.03.2023

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