Objekte bei Kameraannäherung ausblenden: Camera-Data-Node und Distanz-Driver (Stand 2023)
Kurzfassung
Dieser Shader-Trick lässt Objekte verschwinden, sobald sich die Kamera nähert – etwa Wände oder Bäume, die den Blick verdecken. Das Video zeigt zwei Wege für Cycles und Eevee. Bei Eevee Next (ab Blender 4.2) haben sich die Blend-Mode-Einstellungen geändert.
Das lernen Sie in diesem Video
- Weg 1: Der Camera-Data-Node liefert „View Z Depth“. Über eine Map Range wird die Distanz auf 0 bis 1 abgebildet und steuert den Faktor eines Mix Shaders zwischen Transparent und Material. Das wirkt pro Fläche: Nahe Teile verschwinden zuerst.
- Als Node-Gruppe (Strg+G) lässt sich der Aufbau auf andere Materialien kopieren.
- In Eevee brauchen Sie in den Material-Settings den Blend Mode „Alpha Blend“ und Backface Culling.
- Weg 2 blendet das ganze Objekt aus: Kamera- und Objekt-Location (X/Y) per Rechtsklick „Copy as New Driver“, im Shader per Value-Node „Paste Driver“. Dann Subtract, Absolute, Divide und ein Color Ramp, das auf 0 bis 1 begrenzt.
- Beide Achsen kombinieren Sie mit Mix Color „Screen“ (der hellere Wert gewinnt).
- Eevee behält die Schatten, in Cycles verschwinden sie mit dem Objekt. Der frühere Weg über den Light-Path-Node war fehleranfällig.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Vorschau und Zuschauerfrage
- 1:12 Weg 1: Camera Data Node
- 3:26 Mit Transparent-Shader mischen
- 4:10 Einstellungen für Eevee
- 5:38 Als Node-Gruppe übertragen
- 6:59 Weg 2: Kameraposition per Driver
- 8:53 Abstand berechnen
- 10:44 Mit Color Ramp einstellen
- 11:39 Zweite Achse und Screen-Mix
- 13:24 Ausblenden und Schatten
- 15:05 Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- Beleuchtung & Rendering
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.x, Cycles und Eevee (Legacy)
- Dauer
- 15:38 Min.
- Veröffentlicht
- 24.03.2023