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EEVEE-Trick: Innenbereiche abdunkeln mit Alpha-Verlauf und Driver (Stand 2021)

07.03.2021 5:07 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Ein kurzer Trick gegen zu helle Innenbereiche in Eevee: eine tiefschwarze Plane mit weichem Verlauf. Das Video ist von März 2021; mit Eevee Next (ab Blender 4.2) gibt es andere Blend-Modi und bessere Beleuchtung, der Trick ist dort seltener nötig.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Das Problem: Eevee hellt Innenbereiche zu stark auf; die Lösung ist eine tiefschwarze Plane mit weichem Übergang.
  • Texture Coordinate „Generated“ geht in Separate Z und ergibt einen Verlauf von unten schwarz nach oben weiß; mit einer Color Curve machen Sie ihn weicher und führen ihn invertiert in Alpha.
  • Den Blend Mode stellen Sie auf Alpha Hashed oder Alpha Blend, was hier sogar besser aussieht.
  • Für rotierende Objekte nehmen Sie Object-Koordinaten und einen Mapping-Node, damit der Verlauf nicht mitdreht.
  • Den Rotationswert kopieren Sie per Rechtsklick „Copy as New Driver“ und fügen ihn in der Rotation des Mapping-Nodes mit „Paste Driver“ ein; der Verlauf bleibt dann korrekt ausgerichtet.
  • Begründung für Eevee: Die Szene wäre in Cycles zu langsam zu rendern.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Problem: EEVEE zu hell
  2. 0:34 Verlauf über Alpha
  3. 1:47 Drehende Objekte
  4. 2:43 Copy as New Driver
  5. 4:29 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 2.9x (Eevee)
Dauer
5:07 Min.
Veröffentlicht
07.03.2021

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