EEVEE-Trick: Innenbereiche abdunkeln mit Alpha-Verlauf und Driver (Stand 2021)
Kurzfassung
Ein kurzer Trick gegen zu helle Innenbereiche in Eevee: eine tiefschwarze Plane mit weichem Verlauf. Das Video ist von März 2021; mit Eevee Next (ab Blender 4.2) gibt es andere Blend-Modi und bessere Beleuchtung, der Trick ist dort seltener nötig.
Das lernen Sie in diesem Video
- Das Problem: Eevee hellt Innenbereiche zu stark auf; die Lösung ist eine tiefschwarze Plane mit weichem Übergang.
- Texture Coordinate „Generated“ geht in Separate Z und ergibt einen Verlauf von unten schwarz nach oben weiß; mit einer Color Curve machen Sie ihn weicher und führen ihn invertiert in Alpha.
- Den Blend Mode stellen Sie auf Alpha Hashed oder Alpha Blend, was hier sogar besser aussieht.
- Für rotierende Objekte nehmen Sie Object-Koordinaten und einen Mapping-Node, damit der Verlauf nicht mitdreht.
- Den Rotationswert kopieren Sie per Rechtsklick „Copy as New Driver“ und fügen ihn in der Rotation des Mapping-Nodes mit „Paste Driver“ ein; der Verlauf bleibt dann korrekt ausgerichtet.
- Begründung für Eevee: Die Szene wäre in Cycles zu langsam zu rendern.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 2.9x (Eevee)
- Dauer
- 5:07 Min.
- Veröffentlicht
- 07.03.2021
Verwandte Videos
- EEVEE fotoreal einstellen | Komplett-Anfänger | Blender 2.9 Deutsch 02.06.2021 · 31:44
- Cycles Außen und Innen | Komplett-Anfänger Blender 2.9 21.05.2021 · 31:13
- Umstieg von GTX 1060 auf RTX 3060 in Blender und Cycles X 30.09.2021 · 13:45
- Blender 2.90 Kurs Bad #11 Spiegelschrank | Blender Tutorial Deutsch 11.12.2020 · 26:40