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Blender-Kurs Bad #11: Spiegelschrank, Weighted Normal und Reflection Plane (Stand 2020)

11.12.2020 26:40 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

In Folge 11 unseres Blender-Kurses zum Bad entsteht ein Spiegelschrank mit Leuchtstreifen; dabei erklären wir Weighted Normal und lösen Spiegelungen in Eevee mit einer Reflection Plane. Das Video ist von Dezember 2020; Eevee Next hat inzwischen Raytracing und neue Light-Probe-Typen, Auto Smooth ist entfallen.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Als Augenhöhe nehmen wir etwa 1,70 m an. Wenn alle Seiten gleich dick werden sollen, nutzen Sie Inset (I) statt Extrudieren mit Alt+S.
  • Weighted Normal: Beim Bevel mit wenigen Segmenten wirken Flächen durch Smooth Shading gewölbt, Weighted Normal macht sie wieder plan und gehört fast immer dazu.
  • Beim Array mit Relative Offset wandert der Abstand mit, wenn Sie Vertices verschieben; gegen Shading-Fehler helfen Mark Sharp oder Shade Flat.
  • Die Leuchtstreifen malen Sie selbst im Texture Paint: neues Bild ohne Alpha, Stroke Method „Line“, Alt rastet auf 45 Grad; danach speichern Sie das Bild.
  • Im Shader (Node Wrangler, Strg+T) führen Sie die Textur über Math Multiply (Ziel ×15, im Video auf 10 gesenkt) und eine invertierte, eingefärbte Color Ramp in die Emission.
  • Eevee spiegelt nur, was im Bild ist (Screen Space Reflections); legen Sie eine Reflection Plane (Light Probe) um Spiegel und Fliesen.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:55 Höhe und Korpus
  3. 4:30 Weighted Normal erklärt
  4. 6:01 Spiegelfront
  5. 8:00 Bevel, Mark Sharp und Spiegelmaterial
  6. 10:45 Array mit relativem Abstand
  7. 13:05 Leuchtstreifen-Textur malen
  8. 16:14 Leucht-Shader aufbauen
  9. 20:27 UV ausrichten und Lichtfarbe
  10. 23:18 Spiegelungen in Eevee
  11. 26:15 Abschluss

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 2.90, Eevee, Node Wrangler
Dauer
26:40 Min.
Veröffentlicht
11.12.2020

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