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Texture Paint Serie, Teil 3: Buchstaben einstanzen und Roughness-Masken (Stand 2023)

13.05.2023 17:08 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Im dritten Teil der Reihe stanzen wir Buchstaben in die Oberfläche und steuern die Roughness je Bauteil über Masken. Das Video stammt von 2023 und nutzt Photoshop für die Buchstaben-Vorlage.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Die Roughness je Bauteil stapeln Sie über Mix-Color-Nodes mit einer Maske.
  • Die Buchstaben-Vorlage entsteht in Photoshop: schwarzer Hintergrund, weißer Buchstabe, Gaußscher Weichzeichner. Blender kann nicht weichzeichnen; scharfziehen geht später per Color Ramp oder Map Range.
  • Neue schwarze 4K-Textur anlegen, als Brush-Textur mit Mapping „View Plane“ verwenden und den Falloff auf „konstant“ stellen, damit der Stempel voll deckt. Gespeichert wird mit 16 Bit Tiefe.
  • Farbe: Mix Color „Add“ mit Clamp Result, die Schrift wird heller.
  • Bump: RGB 0,5 als Basis, die Textur per Color Invert invertieren und per Multiply einstanzen.
  • Strg+X löscht einen Node, die Verbindung bleibt erhalten.

Kapitel

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  1. 0:00 Vorschau
  2. 0:17 Rückblick und Nodes ordnen
  3. 1:51 Roughness für den Bügel
  4. 3:17 Buchstaben vorbereiten
  5. 4:30 Maltextur anlegen
  6. 5:54 Buchstaben als Pinsel
  7. 7:03 View Plane und Falloff
  8. 8:17 In 16 Bit speichern
  9. 8:58 Hellere Schrift per Add
  10. 10:05 In die Bump stanzen
  11. 13:12 Kanten schärfen
  12. 15:21 Zusammenfassung

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.5; Photoshop (Buchstaben-Alpha)
Dauer
17:08 Min.
Veröffentlicht
13.05.2023

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