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Texture Paint Serie, Teil 4: Kratzer malen und PBR-Maps backen (Stand 2023)

17.05.2023 41:41 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Im vierten Teil der Texture-Paint-Reihe geben wir dem Modell Gebrauchsspuren und backen am Ende die finalen PBR-Maps. Das Video entstand 2023 mit Blender 3.5; das Baking in Blender läuft nach wie vor so umständlich wie gezeigt. Der Vergleich mit Marmoset Toolbag und Substance Painter spiegelt den Stand von 2023.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Eine Kratzer-Textur (Non-Color) steuert drei Kanäle: Farbe (Add mit Clamp), Roughness (Add macht stumpfer) und Bump (Invert, Math Subtract 0,5, damit die Grundhöhe bei 0,5 liegt).
  • Als Brush dienen Imperfection-Maps, etwa von ambientCG oder Poliigon. Mit Stroke Jitter, Falloff-Kurve und wechselnden Blend-Modi (Add, Screen, Mix, Subtract) wirkt die Abnutzung natürlich.
  • Brush-Mapping: „View Plane“ stempelt, „Tiled“ wiederholt.
  • Fehlersuche: Invertierte Normalen (Face Orientation, Shift+N) verderben den AO-Bake.
  • Gebacken werden AO, Albedo (Diffuse nur mit Color), Roughness und Normal. Für DirectX-Engines wird der Y-Kanal der Normal Map invertiert; anschließend ersetzen drei Texturen den Node-Baum.
  • Merkregel für die Werte von 0 bis 1: glänzender heißt subtrahieren, stumpfer heißt addieren.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung Teil 4
  2. 1:02 Kratzer-Textur anlegen
  3. 3:02 Kratzer auf die Farbe
  4. 4:05 Kratzer in der Roughness
  5. 5:19 Kratzer in der Bump
  6. 8:06 Imperfection-Map als Pinsel
  7. 9:35 Jitter und Falloff
  8. 10:14 Stencil, View Plane, Tiled
  9. 12:05 Blend-Modi im Wechsel
  10. 18:48 Zweite Kratzer-Textur
  11. 23:37 Fehlersuche: Normalen
  12. 27:20 AO neu backen
  13. 30:01 Finale Maps backen
  14. 35:13 Ergebnis
  15. 36:29 Merkregel für Werte
  16. 37:28 Blender, Marmoset oder Substance

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.5, Cycles (Baking)
Dauer
41:41 Min.
Veröffentlicht
17.05.2023

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