Blender-Material #2: Kratzer und Fingerabdrücke mit Imperfection-Maps am iPhone 12 (Stand 2020)
Kurzfassung
In Material #2 geben wir einem iPhone 12 mit Imperfection-Maps glaubwürdige Gebrauchsspuren: Kratzer, Fingerabdrücke und Wasserflecken. Das Video ist von Oktober 2020; die Node-Logik gilt unverändert, der MixRGB-Node heißt heute einfach „Mix“.
Das lernen Sie in diesem Video
- Mit dem Node Wrangler legen Sie per Strg+T eine Bildtextur samt Mapping und Koordinaten an. Fehlen UVs, stellen Sie auf Object-Koordinaten und die Projektion „Box“ um.
- Die schwarz-weißen Imperfection-Maps steuern wahlweise die Roughness (eingetrocknete Wasserflecken, Kratzer) oder gehen über Vector Bump in die Normal (frische Tropfen).
- Mehrere Maps kombinieren Sie per Mix im Modus „Screen“; den Farbraum stellen Sie auf Non-Color, damit die volle Tonwerttiefe erhalten bleibt.
- Die Stärke regeln Sie relativ über Color Curve oder Color Ramp oder absolut über Math „Subtract“ mit Clamp; so verschwinden schwache Kratzer ganz.
- Die Grund-Roughness heben Sie per Math „Add“ an (zum Beispiel um 0,01). Für Vertiefungen kehren Sie die Map mit Color Invert um, denn schwarz bedeutet tief.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung und Glas-Material
- 1:27 Bildtextur mit Ctrl+T anlegen
- 2:35 Regentropfen über die Normal
- 4:24 Eingetrocknet: Flecken in der Roughness
- 5:04 Fingerabdrücke und Kratzer
- 8:38 Zwei Maps per Screen mischen
- 10:47 Non-Color für volle Tonwerte
- 11:19 Stärke regeln: Curve, Ramp, Math
- 14:11 Imperfections auf Metall
- 15:47 Grund-Roughness anheben
- 16:42 Kratzer als Vertiefung
- 20:03 Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender, Cycles, Node Wrangler
- Dauer
- 20:36 Min.
- Veröffentlicht
- 22.10.2020
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