Let's Blend #13: Industrie-Schieber mit Flansch, Handrad und Decal modellieren (Stand 2020)
Kurzfassung
In Folge 13 von Let's Blend modellieren wir einen Industrie-Schieber (Ventil) mit Flansch, Spindel, Handrad, Schrauben und Decal. Das Video ist von Oktober 2020; die Add-on-Workflows und die Spin-Oberfläche haben sich geändert, das Vorgehen bleibt nachvollziehbar.
Das lernen Sie in diesem Video
- Flansche bauen Sie durch Extrudieren, Abbrechen und Skalieren (S) auf; das Handrad entsteht mit dem Spin-Tool um den 3D-Cursor, Ringe verbinden Sie mit Bridge Edge Loops.
- Runde Formen entstehen aus Vierecken: dreimal Subdivide, dann Shift+Alt+S (To Sphere).
- Schrauben verteilen Sie mit HardOps „Mesh Tools > Radial Array“ (Taste C für die 3D-Cursor-Mitte), danach folgt Smart Apply; „Origin to Geometry“ sorgt für saubere Rotation.
- Mit dem Pivot „Individual Origins“ skalieren Sie mehrere Teile einzeln; Instanzen erzeugen Sie mit Alt+D und entkoppeln sie mit „Single User“.
- Ein Decal projizieren Sie mit DecalMachine; ist es unsichtbar, prüfen Sie die Normalen (Shift+N).
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung und Flansch
- 2:29 Ventilkörper aufbauen
- 3:42 Pause: Webseite und Add-ons
- 6:42 Spindel und Handrad
- 8:06 Spin-Tool
- 14:54 Bridge Edge Loops
- 16:08 Schraube modellieren
- 20:47 Radial Array mit HardOps
- 22:12 Individual Origins
- 22:54 Material zuweisen
- 24:02 Instanzen mit Alt+D
- 28:02 Rückflussverhinderer
- 31:35 Decal mit DecalMachine
- 33:35 Normals und Bevel prüfen
Auf einen Blick
- Thema
- Modellieren
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 2.90/2.91, HardOps, DecalMachine
- Dauer
- 35:42 Min.
- Veröffentlicht
- 26.10.2020
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