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Let's Blend #14: Ventil-Material mit Edge Wear und abgeplatztem Lack (Stand 2020)

27.10.2020 13:56 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

In Folge 14 von Let's Blend geben wir dem Ventil ein Material mit Kantenabnutzung und abgeplatztem Lack. Das Video ist von Oktober 2020; die Technik ist weiterhin aktuell, der Bevel-Node läuft nur in Cycles.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Die Kantenmaske entsteht, indem Sie Bevel-Node und Geometry-Normal per Vector Math „Cross Product“ verrechnen und danach „Length“ anwenden: eine Schwarz-Weiß-Maske.
  • Breite und Härte der Kantenmaske stellen Sie mit einer Color Ramp ein.
  • Eine Noise-Textur (Object-Koordinaten, Color Ramp) rechnen Sie per Multiply mit der Maske zusammen und erhalten unregelmäßige Abnutzung.
  • Die Maske dient als Faktor für zwei Farben (MixRGB) und geht über Vector Bump in die Normal; halten Sie die Strength dezent.
  • Als Alternative zeigen wir das Add-on Mask Tool mit Parametern wie Distortion, Edge Noise und Cavity Only; der abplatzende Lack sah damit sogar besser aus und blieb in der Szene.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung: Cycles nötig
  2. 1:00 Bevel-Node und Geometry
  3. 1:56 Cross Product und Length
  4. 2:54 Maske mit Color Ramp
  5. 3:51 Zwei Farben mischen
  6. 5:54 Erster Versuch mit Vector Bump
  7. 6:53 Noise-Textur per Multiply
  8. 8:33 Roughness und Metallic
  9. 10:11 Alternative: Mask Tool
  10. 12:23 Normal und Vergleich
  11. 13:43 Abschluss

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 2.9x (Cycles), Add-on Mask Tool
Dauer
13:56 Min.
Veröffentlicht
27.10.2020

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