Let's Blend #14: Ventil-Material mit Edge Wear und abgeplatztem Lack (Stand 2020)
Kurzfassung
In Folge 14 von Let's Blend geben wir dem Ventil ein Material mit Kantenabnutzung und abgeplatztem Lack. Das Video ist von Oktober 2020; die Technik ist weiterhin aktuell, der Bevel-Node läuft nur in Cycles.
Das lernen Sie in diesem Video
- Die Kantenmaske entsteht, indem Sie Bevel-Node und Geometry-Normal per Vector Math „Cross Product“ verrechnen und danach „Length“ anwenden: eine Schwarz-Weiß-Maske.
- Breite und Härte der Kantenmaske stellen Sie mit einer Color Ramp ein.
- Eine Noise-Textur (Object-Koordinaten, Color Ramp) rechnen Sie per Multiply mit der Maske zusammen und erhalten unregelmäßige Abnutzung.
- Die Maske dient als Faktor für zwei Farben (MixRGB) und geht über Vector Bump in die Normal; halten Sie die Strength dezent.
- Als Alternative zeigen wir das Add-on Mask Tool mit Parametern wie Distortion, Edge Noise und Cavity Only; der abplatzende Lack sah damit sogar besser aus und blieb in der Szene.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung: Cycles nötig
- 1:00 Bevel-Node und Geometry
- 1:56 Cross Product und Length
- 2:54 Maske mit Color Ramp
- 3:51 Zwei Farben mischen
- 5:54 Erster Versuch mit Vector Bump
- 6:53 Noise-Textur per Multiply
- 8:33 Roughness und Metallic
- 10:11 Alternative: Mask Tool
- 12:23 Normal und Vergleich
- 13:43 Abschluss
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 2.9x (Cycles), Add-on Mask Tool
- Dauer
- 13:56 Min.
- Veröffentlicht
- 27.10.2020
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