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Blender Material #5: Kontakt-Schmutz und Feuchte von unten (Stand 2020)

07.11.2020 12:22 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

In Material #5 zeigen wir, wie Sie Beton oder Putz von unten „anschmutzen“ und Kontaktschatten erzeugen. Das Video ist von November 2020; das Vorgehen gilt unverändert in Eevee und Cycles.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Die Höhenmaske entsteht aus Texture Coordinate „Object“, Separate XYZ und dem Z-Kanal (Origin ist 0).
  • Mit Math Add verschieben Sie die Grenze, mit Math Multiply strecken Sie sie, eine Color Ramp begrenzt auf 0 bis 1 und schärft.
  • Die Maske legen Sie per MixRGB Multiply auf die Farbtextur und erhalten von unten angenässten Beton oder Putz.
  • Für Unregelmäßigkeit mischen Sie Noise-Color mit dem Vektor (MixRGB); Vector Mapping streckt in Z.
  • Der AO-Node (Distance, mit Math Power verstärkt) liefert per Multiply einen Kontaktschatten; anders als der Bevel-Node funktioniert er auch in Eevee.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Einleitung und Szene
  2. 0:46 Texture Coordinate Object
  3. 1:37 Separate XYZ als Höhenmaske
  4. 1:55 Color Ramp und Math Add
  5. 2:56 Schmutz per Multiply
  6. 3:46 Unregelmäßigkeit mit Noise
  7. 5:24 Mit Mapping strecken
  8. 6:36 Math Multiply zum Strecken
  9. 8:30 Zusammenfassung
  10. 9:24 Ambient-Occlusion-Node
  11. 11:17 Eevee und Cycles, Fazit

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 2.9x (Eevee und Cycles)
Dauer
12:22 Min.
Veröffentlicht
07.11.2020

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