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Blender Material #3: Einen einzelnen Fingerabdruck erzeugen (Stand 2020)

29.10.2020 10:28 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

In Material #3 setzen wir einen einzelnen Fingerabdruck auf eine Oberfläche und kombinieren ihn mit Kratzern. Das Video ist von Oktober 2020; heute geht das auch mit dem UV-Map-Node, das Prinzip ist gleich.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Die Textur-Extension stellen Sie von „Repeat“ auf „Clip“, damit der Fingerabdruck nur einmal erscheint.
  • Eine zweite UV-Map legen Sie unter Object Data > UV Maps (+) an, damit die UV der Kratzer unverändert bleibt.
  • In der zweiten UV platzieren und skalieren Sie den Fingerabdruck; den Rest wählen Sie mit Strg+I aus und schieben ihn weg.
  • Im Shader sprechen Sie die zweite UV über einen Attribute-Node an (Name der UV-Map, zum Beispiel „UVMap.001“); die Mapping-Skalierung steht auf 1.
  • Die Kratzer bauen Sie mit einer Color Ramp (Grund-Roughness direkt dort einstellen), den Fingerabdruck mischen Sie per MixRGB „Screen“ oder Add in die Roughness.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:51 Kratzer-Textur laden
  3. 1:26 Fingerabdruck-Textur
  4. 2:15 Repeat oder Clip
  5. 2:47 Problem: gemeinsame UV
  6. 3:28 Zweite UV-Map anlegen
  7. 4:56 Attribute-Node einsetzen
  8. 5:41 Fingerabdruck platzieren
  9. 6:54 Kratzer mit Color Ramp
  10. 8:06 Mischen per Screen
  11. 9:44 Zusammenfassung

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 2.9x (Cycles)
Dauer
10:28 Min.
Veröffentlicht
29.10.2020

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