Nahtlose Texturen mit GIMP: vom Foto zu Bump, Specular und Roughness (Stand 2021)
Kurzfassung
Wir erstellen aus einem Foto eine nahtlose Textur samt Bump-, Specular- und Roughness-Map und laden sie in Blender. Das Video ist von Januar 2021; die GIMP-Technik ist zeitlos, der Blender-Teil nur geringfügig anders.
Das lernen Sie in diesem Video
- Fotografieren Sie möglichst von oben und gleichmäßig belichtet; die Perspektive ziehen Sie in GIMP mit dem Perspektiv-Werkzeug gerade.
- Helligkeitsunterschiede gleichen Sie mit einer Farbverlauf-Ebene im Modus Multiplikation aus.
- An den Fugen beschneiden Sie, verschieben den Streifen per Strg+X und Strg+V auf die andere Seite, sodass die Kanten passen, und skalieren auf 2048 px.
- Kontrolliert wird mit Ebene > Transformation > Versatz „halbe/halbe“.
- Für die Bump-Map entsättigen Sie, markieren die Fugen per Zauberstab und schwärzen sie, wenden den Gaußschen Weichzeichner an und kombinieren Ebenenmodi (Multiplikation, Addition); gespeichert wird als PNG. Specular und Roughness leiten Sie über Kurven ab.
- In Blender laden Sie mit Strg+Shift+T (Node Wrangler) alle Maps auf einmal, reduzieren die Bump-Stärke und passen die Roughness per Math-Add an.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Einsteiger
- Software
- GIMP, Blender 2.91, Node Wrangler
- Dauer
- 23:09 Min.
- Veröffentlicht
- 15.01.2021
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