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Nahtlose Texturen mit GIMP: vom Foto zu Bump, Specular und Roughness (Stand 2021)

15.01.2021 23:09 Min. Einsteiger

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Kurzfassung

Wir erstellen aus einem Foto eine nahtlose Textur samt Bump-, Specular- und Roughness-Map und laden sie in Blender. Das Video ist von Januar 2021; die GIMP-Technik ist zeitlos, der Blender-Teil nur geringfügig anders.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Fotografieren Sie möglichst von oben und gleichmäßig belichtet; die Perspektive ziehen Sie in GIMP mit dem Perspektiv-Werkzeug gerade.
  • Helligkeitsunterschiede gleichen Sie mit einer Farbverlauf-Ebene im Modus Multiplikation aus.
  • An den Fugen beschneiden Sie, verschieben den Streifen per Strg+X und Strg+V auf die andere Seite, sodass die Kanten passen, und skalieren auf 2048 px.
  • Kontrolliert wird mit Ebene > Transformation > Versatz „halbe/halbe“.
  • Für die Bump-Map entsättigen Sie, markieren die Fugen per Zauberstab und schwärzen sie, wenden den Gaußschen Weichzeichner an und kombinieren Ebenenmodi (Multiplikation, Addition); gespeichert wird als PNG. Specular und Roughness leiten Sie über Kurven ab.
  • In Blender laden Sie mit Strg+Shift+T (Node Wrangler) alle Maps auf einmal, reduzieren die Bump-Stärke und passen die Roughness per Math-Add an.

Kapitel

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  1. 0:00 Was ist eine nahtlose Textur?
  2. 1:22 Foto und Perspektive
  3. 2:49 Helligkeit ausgleichen
  4. 3:49 Zuschneiden
  5. 5:09 Kanten nahtlos verschieben
  6. 8:28 Skalieren und Versatz-Test
  7. 9:37 Farbtextur exportieren
  8. 10:04 Bump-Map
  9. 16:26 Specular-Map
  10. 18:26 Roughness-Map
  11. 19:52 Test in Blender
  12. 22:32 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Einsteiger
Software
GIMP, Blender 2.91, Node Wrangler
Dauer
23:09 Min.
Veröffentlicht
15.01.2021

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