PixPlant 5: nahtlose Texturen erstellen mit Tiling Synth und Multi Generate (Stand 2021)
Kurzfassung
Wir stellen PixPlant 5 vor, ein Programm für nahtlose Texturen, und zeigen, wie sich PBR-Maps daraus ableiten lassen. Das Video ist eine Produktvorstellung von Oktober 2021 mit dem damaligen Produktstand.
Das lernen Sie in diesem Video
- Der Unterschied zu anderen Tools: PixPlant baut das Bild komplett neu aus dem Muster auf, statt nur die Ränder zu verschieben.
- „Tiling Synth“ und Generate; bei schlechtem Ergebnis geben Sie im Seed Wizard einen sich wiederholenden Bereich vor. Markierte Teilbereiche generieren Sie einzeln neu, Reste übermalen Sie mit dem Klon-Werkzeug (Alt setzt die Quelle).
- Displacement lässt sich aus der Base Color extrahieren (weich oder hart, Kontrast, Tiefe). Das Keying auf der Displacement-Map senkt störende helle Stellen gezielt ab.
- Roughness invertieren Sie über „Adjust“ und glätten sie mit „Equalize“; Normal, AO und Metallic werden aus der Displacement-Map abgeleitet. Neu waren der PBR-Metallic-Workflow und eine HDRI-Vorschau.
- Mit „Multi Generate“ machen Sie alle PBR-Maps einer fertigen, nicht nahtlosen Textur (zum Beispiel aus Alchemist oder gebacken) gleichzeitig nahtlos; der Export benennt automatisch.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- PixPlant 5 (im Video ausgesprochen „Pixblend“); Vergleich mit Substance Alchemist
- Dauer
- 22:31 Min.
- Veröffentlicht
- 17.10.2021
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