Zum Inhalt springen

Texturen baken: High Poly auf Low Poly mit Diffuse, Normal und AO (Stand 2021)

14.02.2021 24:55 Min. Fortgeschritten

Mit Klick auf Play wird das Video von YouTube geladen. Dabei werden Daten (u. a. Ihre IP-Adresse) an Google übertragen. Mehr in der Datenschutzerklärung.

Auf YouTube ansehen ↗

Kurzfassung

Der erste Teil der Baking-Reihe zeigt, wie Details von einem High-Poly-Modell auf ein Low-Poly-Modell gebacken werden. Das Video ist von Februar 2021; Grundablauf und Metallic-Stolperstein gelten, die Oberfläche und der Stand des Add-ons haben sich geändert.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Komplexe prozedurale Materialien bremsen das Sampling, viel Geometrie vor allem den Ladevorgang; Backen vereinfacht beides. Im Beispiel gehen 600.000 auf rund 300 Dreiecke zurück.
  • Vorbereitung: Low Poly mit Material und neuer Image-Textur (4K), Textur-Node aktiv auswählen; erst das High Poly, dann mit Shift das Low Poly wählen („Selected to Active“).
  • Diffuse backen Sie nur mit „Color“, wenige Samples (2) reichen; die Margin verhindert sichtbare Nähte; das Bild speichern Sie sofort (Sternchen heißt ungespeichert).
  • Stolperstein: Metallic wird schwarz gebacken, schalten Sie es im High-Poly-Material vorübergehend aus.
  • Für die Normal-Map nutzen Sie einen Cage (Kopie, mit Alt+S aufblasen) oder die Max Ray Distance bei roten und grünen Fehlern; das High Poly braucht keine UVs, das Low Poly schon.
  • AO backen Sie ebenfalls und legen sie per Multiply über die Farbe; SimpleBake automatisiert PBR-Maps inklusive Metallic.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Warum Texturen backen?
  2. 2:26 Low-Poly und Bildtextur vorbereiten
  3. 5:01 Selected to Active
  4. 7:10 Cage-Objekt
  5. 8:55 Stolperstein Metallic
  6. 10:32 Farbe backen und Margin
  7. 13:58 Textur speichern
  8. 14:28 Normal-Map backen
  9. 17:20 Roughness backen
  10. 17:57 Tipps bei Fehlern
  11. 18:59 Material zusammensetzen
  12. 20:12 Ambient Occlusion backen
  13. 22:25 Add-on Simple Bake

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 2.9x (Cycles), SimpleBake
Dauer
24:55 Min.
Veröffentlicht
14.02.2021

Verwandte Videos

← Zurück zur Video-Datenbank