Texturen baken: High Poly auf Low Poly mit Diffuse, Normal und AO (Stand 2021)
Kurzfassung
Der erste Teil der Baking-Reihe zeigt, wie Details von einem High-Poly-Modell auf ein Low-Poly-Modell gebacken werden. Das Video ist von Februar 2021; Grundablauf und Metallic-Stolperstein gelten, die Oberfläche und der Stand des Add-ons haben sich geändert.
Das lernen Sie in diesem Video
- Komplexe prozedurale Materialien bremsen das Sampling, viel Geometrie vor allem den Ladevorgang; Backen vereinfacht beides. Im Beispiel gehen 600.000 auf rund 300 Dreiecke zurück.
- Vorbereitung: Low Poly mit Material und neuer Image-Textur (4K), Textur-Node aktiv auswählen; erst das High Poly, dann mit Shift das Low Poly wählen („Selected to Active“).
- Diffuse backen Sie nur mit „Color“, wenige Samples (2) reichen; die Margin verhindert sichtbare Nähte; das Bild speichern Sie sofort (Sternchen heißt ungespeichert).
- Stolperstein: Metallic wird schwarz gebacken, schalten Sie es im High-Poly-Material vorübergehend aus.
- Für die Normal-Map nutzen Sie einen Cage (Kopie, mit Alt+S aufblasen) oder die Max Ray Distance bei roten und grünen Fehlern; das High Poly braucht keine UVs, das Low Poly schon.
- AO backen Sie ebenfalls und legen sie per Multiply über die Farbe; SimpleBake automatisiert PBR-Maps inklusive Metallic.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Warum Texturen backen?
- 2:26 Low-Poly und Bildtextur vorbereiten
- 5:01 Selected to Active
- 7:10 Cage-Objekt
- 8:55 Stolperstein Metallic
- 10:32 Farbe backen und Margin
- 13:58 Textur speichern
- 14:28 Normal-Map backen
- 17:20 Roughness backen
- 17:57 Tipps bei Fehlern
- 18:59 Material zusammensetzen
- 20:12 Ambient Occlusion backen
- 22:25 Add-on Simple Bake
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 2.9x (Cycles), SimpleBake
- Dauer
- 24:55 Min.
- Veröffentlicht
- 14.02.2021
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