SimpleBake: Kutschenrad als Game Asset modellieren, texturieren und backen (Stand 2021)
Kurzfassung
Wir bauen ein Kutschenrad als Game Asset, von prozeduralem Holz über Verschmutzung bis zum Backen mit dem Add-on SimpleBake. Das Video ist von August 2021; Oberfläche des Add-ons, Specular-Bezeichnungen und Auto Smooth haben sich seither geändert.
Das lernen Sie in diesem Video
- Holz entsteht aus Noise Texture und Color Ramp, der Bump aus derselben Map; Object Info > Random in der Mapping-Location gibt jeder Kopie ein anderes Muster.
- Kopien radial erzeugen: Shift+D, R X −45, dann Shift+R zum Wiederholen.
- Für Metall dient eine Roughness-Imperfection-Map über Objekt-Koordinaten und Box-Projektion (Non-Color, Invert, schwacher Bump).
- Abgerundete Kanten ohne zusätzliche Geometrie liefert der Bevel-Node (nur Cycles), der in den Normal-Eingang des Bump-Nodes geht.
- Dirty Vertex Colors malen Sie im Vertex-Paint-Modus und legen sie per Mix RGB (Multiply) über die Farbe; Texture Paint nutzt eine weiße Bildtextur mit Jitter-Pinsel, das Bild speichern Sie vor dem Schließen.
- SimpleBake backt Diffuse, Metallic, Roughness und Normal plus Special Maps wie AO und Curvature; „Copy Objects and Apply Bakes“ liefert das fertige Objekt. Im Video waren es 60 Maps in rund zwei Minuten; die automatische Abwicklung war schlecht, daher wurde manuell abgewickelt.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Überblick: Kutschenrad als Game Asset
- 1:02 Speiche modellieren
- 2:42 Prozedurales Holz
- 4:38 Speichen radial kopieren
- 5:46 Bump und Zufallsmuster per Object Info
- 8:38 Nabe und Felge modellieren
- 11:36 Metallring mit Imperfection-Map
- 17:45 Abgerundete Kanten per Bevel-Node
- 20:41 Dirty Vertex Colors
- 24:34 Rad abwickeln
- 27:10 Texture Paint
- 34:49 SimpleBake einrichten
- 39:09 Erster Bake und Unwrap-Probleme
- 41:10 Manuell abwickeln und neu backen
- 42:48 Ergebnis der gebackenen Maps
- 45:47 AO und Curvature einbinden
- 49:19 Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.0 Alpha (Cycles), SimpleBake, Node Wrangler
- Dauer
- 51:25 Min.
- Veröffentlicht
- 08.08.2021
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