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SimpleBake: Kutschenrad als Game Asset modellieren, texturieren und backen (Stand 2021)

08.08.2021 51:25 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir bauen ein Kutschenrad als Game Asset, von prozeduralem Holz über Verschmutzung bis zum Backen mit dem Add-on SimpleBake. Das Video ist von August 2021; Oberfläche des Add-ons, Specular-Bezeichnungen und Auto Smooth haben sich seither geändert.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Holz entsteht aus Noise Texture und Color Ramp, der Bump aus derselben Map; Object Info > Random in der Mapping-Location gibt jeder Kopie ein anderes Muster.
  • Kopien radial erzeugen: Shift+D, R X −45, dann Shift+R zum Wiederholen.
  • Für Metall dient eine Roughness-Imperfection-Map über Objekt-Koordinaten und Box-Projektion (Non-Color, Invert, schwacher Bump).
  • Abgerundete Kanten ohne zusätzliche Geometrie liefert der Bevel-Node (nur Cycles), der in den Normal-Eingang des Bump-Nodes geht.
  • Dirty Vertex Colors malen Sie im Vertex-Paint-Modus und legen sie per Mix RGB (Multiply) über die Farbe; Texture Paint nutzt eine weiße Bildtextur mit Jitter-Pinsel, das Bild speichern Sie vor dem Schließen.
  • SimpleBake backt Diffuse, Metallic, Roughness und Normal plus Special Maps wie AO und Curvature; „Copy Objects and Apply Bakes“ liefert das fertige Objekt. Im Video waren es 60 Maps in rund zwei Minuten; die automatische Abwicklung war schlecht, daher wurde manuell abgewickelt.

Kapitel

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  1. 0:00 Überblick: Kutschenrad als Game Asset
  2. 1:02 Speiche modellieren
  3. 2:42 Prozedurales Holz
  4. 4:38 Speichen radial kopieren
  5. 5:46 Bump und Zufallsmuster per Object Info
  6. 8:38 Nabe und Felge modellieren
  7. 11:36 Metallring mit Imperfection-Map
  8. 17:45 Abgerundete Kanten per Bevel-Node
  9. 20:41 Dirty Vertex Colors
  10. 24:34 Rad abwickeln
  11. 27:10 Texture Paint
  12. 34:49 SimpleBake einrichten
  13. 39:09 Erster Bake und Unwrap-Probleme
  14. 41:10 Manuell abwickeln und neu backen
  15. 42:48 Ergebnis der gebackenen Maps
  16. 45:47 AO und Curvature einbinden
  17. 49:19 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.0 Alpha (Cycles), SimpleBake, Node Wrangler
Dauer
51:25 Min.
Veröffentlicht
08.08.2021

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