Blender und Marmoset Toolbag: Kraftsteckdose von Low und High Poly bis zur Textur (Stand 2022)
Kurzfassung
Eine Live-Session, in der eine Kraftsteckdose als High- und Low-Poly-Modell entsteht, in Marmoset Toolbag gebacken und texturiert und dann in Blender zurückgeholt wird. Das Video ist von Juni 2022 und entsprechend lang; Auto Smooth gibt es seit Blender 4.1 nicht mehr.
Das lernen Sie in diesem Video
- Der Bevel-Modifier liefert die Stützgeometrie für die Subdivision: pro Subdivision-Level ein Stütz-Loop oder mehr Bevel-Segmente, dazu Weighted Normal.
- Am High Poly vergeben Sie Material-Slots, daraus entstehen in Marmoset Material-ID-Masken.
- Low Poly: Smart UV Project, Margin erhöhen, UV Pack Master; an harten Kanten Edge Split statt Auto Smooth. Triangulieren ist nötig, weil Marmoset keine N-Gons verarbeitet.
- In Marmoset: Bake-Projekt anlegen, den Cage per Alt+Ziehen aufblasen, Skew Paint für harte Details, Cavity und Curvature für Smart Materials.
- Texturing mit Smart Materials (Plastic Rubber, Chrome), einem Schrauben-Brush und einer eigenen Schrift als Normal-Stempel.
- Export als JPEG oder PNG; die Mixed Map (AO, Roughness, Metallic) verteilen Sie in Blender per Separate RGB, alles auf Non-Color.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Was wir vorhaben
- 0:31 Grundform der Steckdose
- 7:03 Schraube modellieren
- 9:57 High Poly mit Bevel und Subdivision
- 17:37 Deckel-Details
- 22:08 Material-IDs vergeben
- 24:00 Triangulieren
- 24:35 Low Poly: UV und Edge Split
- 27:40 Bake-Projekt in Marmoset
- 30:03 Bake-Einstellungen
- 31:35 Cage anpassen
- 32:19 Skew Painting
- 35:36 Texturprojekt und Smart Materials
- 40:13 Schrauben-Brush
- 42:27 Schmutz-Layer
- 45:52 Schrift als Normal-Stempel
- 49:02 Texturen exportieren
- 49:59 Import in Blender
- 52:22 Rendern und Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.x (LoopTools, UV Pack Master), Marmoset Toolbag 4
- Dauer
- 53:38 Min.
- Veröffentlicht
- 14.06.2022
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