Infinity Bevel: runde Kanten im Low Poly ohne Baking (Stand 2022)
Kurzfassung
Wir zeigen einen Shading-Trick für Low-Poly-Modelle: Kanten wirken rund, obwohl die Geometrie 90 Grad hat, und das ohne Baking. Das Video ist von Juni 2022; das Auto-Smooth-Verhalten ist seit Blender 4.1 anders.
Das lernen Sie in diesem Video
- Gebackene Bevels scheitern an der Texturauflösung: Bei 4K und vielen Streben bleiben nur etwa 4 bis 8 Pixel pro Kante.
- Die Alternative: Shade Smooth plus eng gesetzte Loop-Cuts (Strg+R). Im Shading sieht die Kante rund aus, die Geometrie bleibt bei 90 Grad.
- Außenkanten: Inset (I) mit Shift fein dosieren, Ecken per Cut zur Spitze führen.
- Würfel-Beispiel: Bevel mit 3 Segmenten und Profil 1 ergibt „gestützte“ Geometrie mit rundem Shading.
- Der Trick funktioniert nach dem Video in Unreal Engine und Marmoset; eine UV-Abwicklung bleibt trotzdem sinnvoll.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender, Unreal Engine, Marmoset Toolbag
- Dauer
- 8:29 Min.
- Veröffentlicht
- 20.06.2022