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Infinity Bevel: runde Kanten im Low Poly ohne Baking (Stand 2022)

20.06.2022 8:29 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir zeigen einen Shading-Trick für Low-Poly-Modelle: Kanten wirken rund, obwohl die Geometrie 90 Grad hat, und das ohne Baking. Das Video ist von Juni 2022; das Auto-Smooth-Verhalten ist seit Blender 4.1 anders.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Gebackene Bevels scheitern an der Texturauflösung: Bei 4K und vielen Streben bleiben nur etwa 4 bis 8 Pixel pro Kante.
  • Die Alternative: Shade Smooth plus eng gesetzte Loop-Cuts (Strg+R). Im Shading sieht die Kante rund aus, die Geometrie bleibt bei 90 Grad.
  • Außenkanten: Inset (I) mit Shift fein dosieren, Ecken per Cut zur Spitze führen.
  • Würfel-Beispiel: Bevel mit 3 Segmenten und Profil 1 ergibt „gestützte“ Geometrie mit rundem Shading.
  • Der Trick funktioniert nach dem Video in Unreal Engine und Marmoset; eine UV-Abwicklung bleibt trotzdem sinnvoll.

Kapitel

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  1. 0:00 Problem gebackener Bevels
  2. 1:02 Texturauflösung durchgerechnet
  3. 2:10 Idee: Bevel über das Shading
  4. 3:12 Loop-Cuts setzen
  5. 4:37 Außenkanten mit Inset
  6. 5:33 Test in Unreal
  7. 7:03 Würfel-Beispiel
  8. 8:02 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender, Unreal Engine, Marmoset Toolbag
Dauer
8:29 Min.
Veröffentlicht
20.06.2022

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