Highpoly-Baking: Normal Map von High auf Low Poly mit Ray Distance und Cage (Stand 2022)
Kurzfassung
Wir geben Tipps, mit denen das Baken einer Normal Map von einem High-Poly- auf ein Low-Poly-Modell in Blender zuverlässig klappt. Das Video ist von September 2022; die Grundlagen gelten weiter.
Das lernen Sie in diesem Video
- Auswahl: erst das High-Poly-, dann das Low-Poly-Objekt als aktives. Die Bildtextur im Material des Low-Poly-Objekts muss sichtbar und aktiv sein.
- Gebacken wird nur in Cycles mit „Selected to Active“. Die Ray Distance entspricht dem tatsächlichen Geometrieabstand (im Video etwa 0,04), die Margin brauchen Sie nie über etwa 10 Pixel.
- Die Bake-Textur steht auf Non-Color, sonst sind die Vektoren falsch; schließen Sie während des Bakens nichts an Normal an.
- Harte Kanten über 45 Grad brauchen UV-Nähte: Edge Split mit 45 Grad anwenden, dann einfach unwrappen.
- Als Cage-Objekt duplizieren Sie das Low Poly, führen Merge by Distance aus und blasen es mit Alt+S auf.
- Das Low Poly steht auf Shade Smooth; bei Problemen hilft ein Neustart von Blender.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.x (Cycles Bake)
- Dauer
- 13:33 Min.
- Veröffentlicht
- 21.09.2022
Verwandte Videos
- Texture Paint Serie #1 | Texturen Backen | 2023 Deutsch 29.04.2023 · 27:27
- Fehleranalyse und Lösungen beim Backen in Blender 4 - Ein Praxisbeispiel 17.11.2023 · 15:16
- Infinity Bevel | LowPoly | Für jede Engine! 20.06.2022 · 8:29
- Blender und Marmoset Toolbag Session 14.06.2022 · 53:38
- Texturen BAKEN in Blender | Tutorial deutsch 14.02.2021 · 24:55