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Highpoly-Baking: Normal Map von High auf Low Poly mit Ray Distance und Cage (Stand 2022)

21.09.2022 13:33 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir geben Tipps, mit denen das Baken einer Normal Map von einem High-Poly- auf ein Low-Poly-Modell in Blender zuverlässig klappt. Das Video ist von September 2022; die Grundlagen gelten weiter.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Auswahl: erst das High-Poly-, dann das Low-Poly-Objekt als aktives. Die Bildtextur im Material des Low-Poly-Objekts muss sichtbar und aktiv sein.
  • Gebacken wird nur in Cycles mit „Selected to Active“. Die Ray Distance entspricht dem tatsächlichen Geometrieabstand (im Video etwa 0,04), die Margin brauchen Sie nie über etwa 10 Pixel.
  • Die Bake-Textur steht auf Non-Color, sonst sind die Vektoren falsch; schließen Sie während des Bakens nichts an Normal an.
  • Harte Kanten über 45 Grad brauchen UV-Nähte: Edge Split mit 45 Grad anwenden, dann einfach unwrappen.
  • Als Cage-Objekt duplizieren Sie das Low Poly, führen Merge by Distance aus und blasen es mit Alt+S auf.
  • Das Low Poly steht auf Shade Smooth; bei Problemen hilft ein Neustart von Blender.

Kapitel

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  1. 0:00 High und Low Poly vorbereiten
  2. 1:12 Bildtextur und Auswahl
  3. 2:08 Ray Distance und Margin
  4. 3:51 Erster Bake und der Fehler
  5. 5:30 Non-Color und neu backen
  6. 6:33 Harte Kanten mit Edge Split
  7. 8:51 Cage-Objekt
  8. 10:55 Ergebnis und Nähte
  9. 12:17 Zusammenfassung

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.x (Cycles Bake)
Dauer
13:33 Min.
Veröffentlicht
21.09.2022

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