Texturen baken, Teil 2: Bodenplatte mit 55.000 Dreiecken auf eine Plane (Stand 2021)
Kurzfassung
Im zweiten Teil der Baking-Reihe backen wir eine Sci-Fi-Bodenplatte mit 55.000 Dreiecken auf eine Plane mit zwei Dreiecken: Normal, Color und Roughness. Das Video ist von Februar 2021; die Oberflächen haben sich geändert, das Verfahren gilt weiter.
Das lernen Sie in diesem Video
- Die Normal-Map-Textur legen Sie mit 4K und 32 Bit Float an und speichern sie als PNG mit 16 Bit.
- Die Render-Samples können auf 1 stehen; die Margin spielt bei einer einzigen UV-Insel keine Rolle.
- Artefakte (falsche Farbe statt Bläulich) entstehen, wenn die Plane zu tief liegt; heben Sie die Plane etwas an, dann braucht es keinen Cage.
- Color (2K) backen Sie mit ausgeschaltetem Metallic, sonst wird das Ergebnis schwarz; danach Roughness (2K). Jeweils wählen Sie die passende Zieltextur aktiv.
- In der Draufsicht wirkt das Ergebnis wie das High-Poly-Modell; bei flachem Blickwinkel bricht der Normal-Map-Effekt zusammen.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 2.9x (Cycles)
- Dauer
- 10:20 Min.
- Veröffentlicht
- 19.02.2021
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