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Texturen baken, Teil 2: Bodenplatte mit 55.000 Dreiecken auf eine Plane (Stand 2021)

19.02.2021 10:20 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Im zweiten Teil der Baking-Reihe backen wir eine Sci-Fi-Bodenplatte mit 55.000 Dreiecken auf eine Plane mit zwei Dreiecken: Normal, Color und Roughness. Das Video ist von Februar 2021; die Oberflächen haben sich geändert, das Verfahren gilt weiter.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Die Normal-Map-Textur legen Sie mit 4K und 32 Bit Float an und speichern sie als PNG mit 16 Bit.
  • Die Render-Samples können auf 1 stehen; die Margin spielt bei einer einzigen UV-Insel keine Rolle.
  • Artefakte (falsche Farbe statt Bläulich) entstehen, wenn die Plane zu tief liegt; heben Sie die Plane etwas an, dann braucht es keinen Cage.
  • Color (2K) backen Sie mit ausgeschaltetem Metallic, sonst wird das Ergebnis schwarz; danach Roughness (2K). Jeweils wählen Sie die passende Zieltextur aktiv.
  • In der Draufsicht wirkt das Ergebnis wie das High-Poly-Modell; bei flachem Blickwinkel bricht der Normal-Map-Effekt zusammen.

Kapitel

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  1. 0:00 Sci-Fi-Platte und Plane
  2. 0:47 Normal-Textur anlegen
  3. 1:47 Bake-Einstellungen
  4. 3:19 Artefakte beheben
  5. 3:57 Normal-Map prüfen und speichern
  6. 5:16 Farbe backen
  7. 8:19 Roughness backen
  8. 9:25 Ergebnis

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 2.9x (Cycles)
Dauer
10:20 Min.
Veröffentlicht
19.02.2021

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