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Texturen baken, Teil 3: mit orthografischer Kamera und Viewport Render (Stand 2021)

21.02.2021 16:36 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Im dritten Teil der Baking-Reihe erzeugen wir Texturen für flache Objekte mit einer orthografischen Kamera und dem Viewport Render, ohne den Bake-Dialog. Das Video ist von Februar 2021.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Die Kamera nullen Sie mit Alt+R, die Auflösung beträgt 2048 × 2048 (empfohlen 4096 × 4096), die Kamera steht auf Orthographic mit Ortho Scale 2 passend zur Standardgröße.
  • Für die Normal-Map nutzen Sie die Solid-Ansicht mit MatCap „Normal“ und Farbe „Single“; über die Menüsuche rufen Sie „Viewport Render Image“ auf und speichern als PNG mit 16 Bit.
  • Die Color-Map entsteht mit einem RGB-Input-Node, in den Sie die Basisfarbe kopieren, und dem Viewer des Node Wranglers (Strg+Shift+Klick), der ohne Schattierung anzeigt; das wiederholen Sie in jedem Material.
  • Roughness funktioniert analog über Value-Nodes mit kopiertem Wert; weitere Maps wie Metallic folgen demselben Trick.
  • Das Ergebnis legen Sie auf eine Plane mit Color, Roughness und Normal-Map (Non-Color) und erhalten ein Objekt, das fast ohne Geometrie auskommt.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Idee: Backen per Kamera
  2. 0:30 Kamera einrichten
  3. 1:15 Orthografisch und Ortho Scale
  4. 2:19 Normal-Map per MatCap
  5. 3:22 Viewport Render und speichern
  6. 4:21 Farbtextur per Viewer-Trick
  7. 6:31 Roughness-Map
  8. 8:20 Weitere Maps
  9. 12:01 Texturen auf Plane anwenden

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 2.9x, Node Wrangler
Dauer
16:36 Min.
Veröffentlicht
21.02.2021

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