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Mehrere UV-Maps, Logo-Decal und Backen auf eine Textur (Stand 2021)

13.01.2021 17:26 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir texturieren ein Game Asset (auf Zuschauerwunsch einen Traktor) mit mehreren UV-Maps und einem Logo und backen das Ergebnis auf eine Textur. Das Video ist von Januar 2021; Backen funktioniert ähnlich, Oberfläche und Attribut-Handling sind leicht anders.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Den per OBJ importierten Traktor wickeln Sie neu ab und packen die UV-Inseln mit UV Packmaster platzsparend.
  • Eine zweite UV-Map legen Sie an und sprechen sie im Shader gezielt über einen Attribute-Node an (Name kopieren).
  • Das Logo positionieren Sie über die zweite UV, stellen die Extension auf „Clip“ statt Repeat und spiegeln per Scale −1.
  • Waben- und Logotextur mischen Sie per MixRGB mit dem Alpha des Logos als Faktor; die Normal-Map (Non-Color) schwächen Sie über die invertierte Logomaske unter dem Aufkleber ab.
  • Gebacken wird nur in Cycles: Zieltextur (2K) im Node anwählen, aktive UV-Map setzen, Bake-Typ Diffuse nur mit „Color“ und Margin für die Nähte; danach die Normal (Tangent).
  • Normal speichern Sie als PNG, die Farbe als JPEG; Ergebnis ist eine UV mit zwei Texturen, exportfertig für eine Game Engine.

Kapitel

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  1. 0:00 Ziel des Videos
  2. 0:33 Import und UV neu packen
  3. 2:00 Wabentextur
  4. 2:49 Zweite UV-Map anlegen
  5. 4:58 Logo positionieren
  6. 8:00 Logo und Textur mischen
  7. 8:46 Normal-Map
  8. 10:53 Farbe backen
  9. 14:07 Normal-Map backen
  10. 15:19 Speichern und Ergebnis

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 2.91, UV Packmaster 2, Node Wrangler
Dauer
17:26 Min.
Veröffentlicht
13.01.2021

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