Mehrere UV-Maps, Logo-Decal und Backen auf eine Textur (Stand 2021)
Kurzfassung
Wir texturieren ein Game Asset (auf Zuschauerwunsch einen Traktor) mit mehreren UV-Maps und einem Logo und backen das Ergebnis auf eine Textur. Das Video ist von Januar 2021; Backen funktioniert ähnlich, Oberfläche und Attribut-Handling sind leicht anders.
Das lernen Sie in diesem Video
- Den per OBJ importierten Traktor wickeln Sie neu ab und packen die UV-Inseln mit UV Packmaster platzsparend.
- Eine zweite UV-Map legen Sie an und sprechen sie im Shader gezielt über einen Attribute-Node an (Name kopieren).
- Das Logo positionieren Sie über die zweite UV, stellen die Extension auf „Clip“ statt Repeat und spiegeln per Scale −1.
- Waben- und Logotextur mischen Sie per MixRGB mit dem Alpha des Logos als Faktor; die Normal-Map (Non-Color) schwächen Sie über die invertierte Logomaske unter dem Aufkleber ab.
- Gebacken wird nur in Cycles: Zieltextur (2K) im Node anwählen, aktive UV-Map setzen, Bake-Typ Diffuse nur mit „Color“ und Margin für die Nähte; danach die Normal (Tangent).
- Normal speichern Sie als PNG, die Farbe als JPEG; Ergebnis ist eine UV mit zwei Texturen, exportfertig für eine Game Engine.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 2.91, UV Packmaster 2, Node Wrangler
- Dauer
- 17:26 Min.
- Veröffentlicht
- 13.01.2021
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