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Defektes Spielemodell bereinigen, abwickeln, texturieren und backen (Stand 2021)

23.08.2021 47:07 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Auf eine Zuschauerfrage hin nehmen wir ein fehlerhaftes Gratis-Spielemodell (ein Haus) und bereinigen es, wickeln es ab, texturieren es und backen es mit SimpleBake auf ein PBR-Set. Die Aufnahme ist ungeschnitten und lang; sie stammt von August 2021, Menüs und Auto Smooth sind seit Blender 4.1 anders.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Heruntergeladene Modelle prüfen Sie mit Merge by Distance; bei Normalenfehlern hilft „Clear Custom Split Normals“, dazu Tris to Quads, Limited Dissolve mit kleinem Winkel und Clear Sharp.
  • Unnötige und doppelte Flächen löschen Sie, denn alles, „was keine Miete zahlt“, kostet Platz auf der Textur.
  • Die Face Orientation kontrollieren Sie, wählen mit Shift+G Ähnliches nach Normalenrichtung und drehen mit Shift+N falsch orientierte Flächen um.
  • Seams setzen und abwickeln mit Margin; die UV-Inseln richten Sie am Texturmuster aus (UV Sync, L, R 90).
  • SimpleBake backt Diffuse, Roughness und Normal plus AO und Curvature auf eine neue UV und legt eine Kopie mit fertigem Material an: ein Material, geeignet für Game Engines.
  • Die Bevel-Normal backen Sie separat und kombinieren sie mit der Textur-Normal per Vector Math (Add, Normalize); zum Schluss wenden Sie einen Triangulate-Modifier an. Autosave rettet nach einem Absturz.

Kapitel

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  1. 0:00 Zuschauerfrage: kaputtes Spielmodell
  2. 1:26 Merge by Distance und doppelte Vertices
  3. 3:34 Normalen-Fehler beheben
  4. 4:30 Tris to Quads und Limited Dissolve
  5. 6:39 Scharfe Kanten entfernen
  6. 7:03 Unnötige Flächen löschen
  7. 8:49 Nähte setzen
  8. 12:53 Face Orientation korrigieren
  9. 15:24 Abwickeln mit Margin
  10. 17:23 Dachtextur von Gratis-Seite
  11. 19:23 UVs am Muster ausrichten
  12. 25:13 Roughness und Normal Map
  13. 29:10 Fenster und Restmaterialien
  14. 31:47 Backen mit SimpleBake
  15. 34:50 AO und Curvature einmischen
  16. 36:10 Bevel-Normal backen
  17. 38:31 Normal Maps kombinieren
  18. 40:03 Finales PBR-Set nach Absturz
  19. 43:22 Triangulieren und Fazit

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.0 Alpha, SimpleBake, Node Wrangler, Poly Haven
Dauer
47:07 Min.
Veröffentlicht
23.08.2021

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