Defektes Spielemodell bereinigen, abwickeln, texturieren und backen (Stand 2021)
Kurzfassung
Auf eine Zuschauerfrage hin nehmen wir ein fehlerhaftes Gratis-Spielemodell (ein Haus) und bereinigen es, wickeln es ab, texturieren es und backen es mit SimpleBake auf ein PBR-Set. Die Aufnahme ist ungeschnitten und lang; sie stammt von August 2021, Menüs und Auto Smooth sind seit Blender 4.1 anders.
Das lernen Sie in diesem Video
- Heruntergeladene Modelle prüfen Sie mit Merge by Distance; bei Normalenfehlern hilft „Clear Custom Split Normals“, dazu Tris to Quads, Limited Dissolve mit kleinem Winkel und Clear Sharp.
- Unnötige und doppelte Flächen löschen Sie, denn alles, „was keine Miete zahlt“, kostet Platz auf der Textur.
- Die Face Orientation kontrollieren Sie, wählen mit Shift+G Ähnliches nach Normalenrichtung und drehen mit Shift+N falsch orientierte Flächen um.
- Seams setzen und abwickeln mit Margin; die UV-Inseln richten Sie am Texturmuster aus (UV Sync, L, R 90).
- SimpleBake backt Diffuse, Roughness und Normal plus AO und Curvature auf eine neue UV und legt eine Kopie mit fertigem Material an: ein Material, geeignet für Game Engines.
- Die Bevel-Normal backen Sie separat und kombinieren sie mit der Textur-Normal per Vector Math (Add, Normalize); zum Schluss wenden Sie einen Triangulate-Modifier an. Autosave rettet nach einem Absturz.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Zuschauerfrage: kaputtes Spielmodell
- 1:26 Merge by Distance und doppelte Vertices
- 3:34 Normalen-Fehler beheben
- 4:30 Tris to Quads und Limited Dissolve
- 6:39 Scharfe Kanten entfernen
- 7:03 Unnötige Flächen löschen
- 8:49 Nähte setzen
- 12:53 Face Orientation korrigieren
- 15:24 Abwickeln mit Margin
- 17:23 Dachtextur von Gratis-Seite
- 19:23 UVs am Muster ausrichten
- 25:13 Roughness und Normal Map
- 29:10 Fenster und Restmaterialien
- 31:47 Backen mit SimpleBake
- 34:50 AO und Curvature einmischen
- 36:10 Bevel-Normal backen
- 38:31 Normal Maps kombinieren
- 40:03 Finales PBR-Set nach Absturz
- 43:22 Triangulieren und Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.0 Alpha, SimpleBake, Node Wrangler, Poly Haven
- Dauer
- 47:07 Min.
- Veröffentlicht
- 23.08.2021
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