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Photogrammetrie mit Blender und Metashape: vom Handyvideo zum Low-Poly-Modell (Stand 2021)

01.08.2021 25:50 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir zeigen den Weg vom Handyvideo über Metashape zum bereinigten, texturierten Low-Poly-Modell in Blender. Wir setzen Photogrammetrie vor allem ein, um Maschinen zu rekonstruieren: Die Proportionen kommen aus dem Scan, Feindetails modellieren wir nach Fotos nach. Das Video ist von August 2021; Oberflächen und Bake-Menüs sind seither leicht anders, das Prinzip gilt.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Das Video laden Sie im Video-Editing-Workspace, stellen Auflösung (4K) und Clip-Skalierung auf 1 und rendern mit Frame Step 12 bis 15 eine Bildsequenz; im Beispiel entstehen rund 50 bis 70 Bilder.
  • In Metashape: Align Photos mit höchster Genauigkeit, die Region verkleinern spart Rechenzeit, dann Build Dense Cloud (High), Build Mesh, Build Texture (z. B. 3 × 2048) und Export als OBJ.
  • Als Texturformat reicht JPEG; PNG oder TIFF eignen sich, wenn Sie die Texturen weiterverarbeiten, UDIMs sind möglich. Meshroom ist die kostenlose Alternative.
  • In Blender setzen Sie Origin to Geometry, richten über den Nummernblock aus und löschen Reste mit L und Strg+I.
  • Die Low-Poly-Version entsteht per Decimate mit stark gesenktem Ratio, abgewickelt mit Smart UV Project.
  • Mit Cycles Bake „Selected to Active“ backen Sie Diffuse (nur Color) und Normal; bei Fehlern erhöhen Sie Extrusion und Ray Distance, Margin nicht zu groß wählen.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Photogrammetrie zum Nachmodellieren
  2. 0:41 Video in Blender laden
  3. 1:28 Auflösung und Skalierung anpassen
  4. 2:08 Bildsequenz rendern
  5. 3:28 Metashape und Alternativen
  6. 3:57 Fotos ausrichten
  7. 5:20 Region verkleinern
  8. 7:02 Dense Cloud berechnen
  9. 8:04 Mesh erzeugen
  10. 9:12 Textur erzeugen
  11. 10:13 Export als OBJ
  12. 11:07 Import und Ausrichten in Blender
  13. 12:38 Scan bereinigen
  14. 13:36 Low-Poly mit Decimate
  15. 15:27 Neues Material und UVs
  16. 18:21 Diffuse backen
  17. 21:36 Normal Map backen
  18. 23:42 Normal Map einbinden
  19. 25:09 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Fotogrammetrie & 3D-Scan
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender, Agisoft Metashape Standard, Alternative Meshroom
Dauer
25:50 Min.
Veröffentlicht
01.08.2021

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