Photogrammetrie mit Blender und Metashape: vom Handyvideo zum Low-Poly-Modell (Stand 2021)
Kurzfassung
Wir zeigen den Weg vom Handyvideo über Metashape zum bereinigten, texturierten Low-Poly-Modell in Blender. Wir setzen Photogrammetrie vor allem ein, um Maschinen zu rekonstruieren: Die Proportionen kommen aus dem Scan, Feindetails modellieren wir nach Fotos nach. Das Video ist von August 2021; Oberflächen und Bake-Menüs sind seither leicht anders, das Prinzip gilt.
Das lernen Sie in diesem Video
- Das Video laden Sie im Video-Editing-Workspace, stellen Auflösung (4K) und Clip-Skalierung auf 1 und rendern mit Frame Step 12 bis 15 eine Bildsequenz; im Beispiel entstehen rund 50 bis 70 Bilder.
- In Metashape: Align Photos mit höchster Genauigkeit, die Region verkleinern spart Rechenzeit, dann Build Dense Cloud (High), Build Mesh, Build Texture (z. B. 3 × 2048) und Export als OBJ.
- Als Texturformat reicht JPEG; PNG oder TIFF eignen sich, wenn Sie die Texturen weiterverarbeiten, UDIMs sind möglich. Meshroom ist die kostenlose Alternative.
- In Blender setzen Sie Origin to Geometry, richten über den Nummernblock aus und löschen Reste mit L und Strg+I.
- Die Low-Poly-Version entsteht per Decimate mit stark gesenktem Ratio, abgewickelt mit Smart UV Project.
- Mit Cycles Bake „Selected to Active“ backen Sie Diffuse (nur Color) und Normal; bei Fehlern erhöhen Sie Extrusion und Ray Distance, Margin nicht zu groß wählen.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Photogrammetrie zum Nachmodellieren
- 0:41 Video in Blender laden
- 1:28 Auflösung und Skalierung anpassen
- 2:08 Bildsequenz rendern
- 3:28 Metashape und Alternativen
- 3:57 Fotos ausrichten
- 5:20 Region verkleinern
- 7:02 Dense Cloud berechnen
- 8:04 Mesh erzeugen
- 9:12 Textur erzeugen
- 10:13 Export als OBJ
- 11:07 Import und Ausrichten in Blender
- 12:38 Scan bereinigen
- 13:36 Low-Poly mit Decimate
- 15:27 Neues Material und UVs
- 18:21 Diffuse backen
- 21:36 Normal Map backen
- 23:42 Normal Map einbinden
- 25:09 Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- Fotogrammetrie & 3D-Scan
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender, Agisoft Metashape Standard, Alternative Meshroom
- Dauer
- 25:50 Min.
- Veröffentlicht
- 01.08.2021
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