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Holzterrasse in Blender modellieren: jedes Brett anders, ein Material

04.10.2023 39:28 Min. Einsteiger bis Fortgeschritten

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Kurzfassung

Eine Holzterrasse mit Treppe, Geländer und Dach als Modellierübung. Das Besondere: eine nahtlose Holztextur, auf der jedes Brett anders aussieht, weil ein Zufallswert pro Objekt Position und Helligkeit variiert. Das Video zeigt Blender 3.x (Stand 2023); die Methode ist von der Version unabhängig.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Jedes Brett anders: Object Info, Random, mit Multiply in die Location des Mappings; die Y-Achse wird über Divide/Power entkoppelt.
  • Helligkeit und Sättigung variieren Sie mit Hue/Saturation, den Zufallswert bringt eine Map Range auf den Bereich 0,8 bis 1; zusätzlich wird eine Noise-Textur multipliziert.
  • Alt+D erzeugt verlinkte Geometrie mit demselben Material-Setup und eigenen Zufallswerten; Shift+D dagegen kopiert. Der Edit Mode wirkt auf alle Instanzen, der Object Mode nicht; der Button mit der Zahl macht Daten eigenständig.
  • Zum Ablängen dient ein Boolean-Cube; Strg+L kopiert die Modifier. Ein Mirror-Modifier mit Empty als Spiegelzentrum spart Arbeit.
  • Apply und P, „Loose Parts“, geben unterschiedliche Texturlagen.
  • „Correct Face Attributes“ beim Verlängern und das Shear-Werkzeug für Gehrungen; die Orientierung gelingt über 3D-Cursor und Normal.
  • Den Displacement-Wert (Bump-Modus) des Fotogrammetrie-Holzes senken Sie auf höchstens 0,1, gern noch flacher.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Projekt-Einblick
  2. 0:51 Erstes Brett und UVs
  3. 2:53 Zufällige Texturposition
  4. 5:34 Farbe pro Brett variieren
  5. 7:27 Noise darüberlegen
  6. 8:38 Correct Face Attributes
  7. 9:09 Bretter mit Alt+D
  8. 12:55 Ablängen per Boolean
  9. 14:20 Spiegeln mit Empty
  10. 16:19 Geländer
  11. 19:52 Gehrung mit Shear
  12. 23:02 Pfosten fürs Dach
  13. 24:10 Balken ausrichten
  14. 27:50 Mirror anwenden und trennen
  15. 29:42 Dachschräge
  16. 35:52 Material und Rendern
  17. 38:06 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Architektur & Innenraum
Niveau
Einsteiger bis Fortgeschritten
Software
Blender 3.x (2023)
Dauer
39:28 Min.
Veröffentlicht
04.10.2023

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