Stoff simulieren mit Blender Cloth: Schnelleinführung
Kurzfassung
Stoffe wie Tücher oder Gardinen simulieren Sie in Blender mit Cloth. Wir zeigen den kürzesten Weg von der Plane zum fallenden Stoff und die typischen Fehlerquellen, vor allem den falschen Maßstab.
Das lernen Sie in diesem Video
- Die Plane muss unterteilt sein – das wird häufig vergessen.
- Das Hindernis erhält unter Physics „Collision“, der Stoff „Cloth“.
- Haben Sie die Plane skaliert, wenden Sie die Skalierung im Object Mode mit Strg+A an.
- Für Stoffe, die sich selbst falten (Handtücher, Gardinen), schalten Sie unter Cloth, Collision die Self-Collision ein.
- Das häufigste Problem ist ein zu kleiner Maßstab: Bei Cloth machen Sie alles lieber überdimensional groß.
- Modifier-Stapel für Dicke und Glätte: Cloth, Subdivision, Solidify, Subdivision, dazu Shade Smooth; für Stoffarten gibt es Presets.
- Am Ende wenden Sie den Cloth-Modifier an, um die Form zu fixieren.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Animation & Simulation
- Niveau
- Einsteiger
- Software
- Blender 4.0
- Dauer
- 5:18 Min.
- Veröffentlicht
- 02.03.2024