Zum Inhalt springen

Stoff simulieren mit Blender Cloth: Schnelleinführung

02.03.2024 5:18 Min. Einsteiger

Mit Klick auf Play wird das Video von YouTube geladen. Dabei werden Daten (u. a. Ihre IP-Adresse) an Google übertragen. Mehr in der Datenschutzerklärung.

Auf YouTube ansehen ↗

Kurzfassung

Stoffe wie Tücher oder Gardinen simulieren Sie in Blender mit Cloth. Wir zeigen den kürzesten Weg von der Plane zum fallenden Stoff und die typischen Fehlerquellen, vor allem den falschen Maßstab.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Die Plane muss unterteilt sein – das wird häufig vergessen.
  • Das Hindernis erhält unter Physics „Collision“, der Stoff „Cloth“.
  • Haben Sie die Plane skaliert, wenden Sie die Skalierung im Object Mode mit Strg+A an.
  • Für Stoffe, die sich selbst falten (Handtücher, Gardinen), schalten Sie unter Cloth, Collision die Self-Collision ein.
  • Das häufigste Problem ist ein zu kleiner Maßstab: Bei Cloth machen Sie alles lieber überdimensional groß.
  • Modifier-Stapel für Dicke und Glätte: Cloth, Subdivision, Solidify, Subdivision, dazu Shade Smooth; für Stoffarten gibt es Presets.
  • Am Ende wenden Sie den Cloth-Modifier an, um die Form zu fixieren.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:22 Stoff und Hindernis anlegen
  3. 1:10 Skalierung anwenden
  4. 1:33 Self-Collision
  5. 2:31 Problem: zu kleiner Maßstab
  6. 3:14 Modifier für Dicke und Glätte
  7. 4:30 Presets und Cloth anwenden

Auf einen Blick

Thema
Animation & Simulation
Niveau
Einsteiger
Software
Blender 4.0
Dauer
5:18 Min.
Veröffentlicht
02.03.2024

Verwandte Videos

← Zurück zur Video-Datenbank