Zum Inhalt springen

Spielkarten modellieren, texturieren und in ein Foto einbauen

07.09.2025 49:55 Min. Fortgeschritten

Mit Klick auf Play wird das Video von YouTube geladen. Dabei werden Daten (u. a. Ihre IP-Adresse) an Google übertragen. Mehr in der Datenschutzerklärung.

Auf YouTube ansehen ↗

Kurzfassung

Wir modellieren und texturieren Spielkarten (UNO) in Blender und bauen sie anschließend glaubwürdig in ein echtes Foto ein – mit passender Kamera, Licht, Spiegelung auf dem Tisch und Bewegungsunschärfe.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Die Karte beginnt als Plane mit 89 mm Breite; nach dem Anwenden der Skalierung (Strg+A) runden Sie die Ecken mit Strg+Shift+B.
  • Variante 1: Kartendeck-Textur auf einer Plane, zwei Array-Modifier mit UV-Offset und ein Solidify mit Material Offset für Rückseite und Rand; mit P → By Loose Parts trennen Sie die Karten.
  • Variante 2: bei schief fotografierten Decks jede Karten-UV einzeln ausrichten – das ist von Hand oft schneller als mit Geometry Nodes.
  • Die Kamera des Fotos rekonstruieren Sie mit fSpy (zwei Fluchtachsen, ein Referenzmaß) und importieren sie per Add-on in Blender.
  • Karten verteilen Sie über Object → Transform → Randomize Transform.
  • Eine Shadow-Catcher-Plane dient als spiegelnde Tischfläche; dazu kommen Film Transparent, eine gedrehte HDRI und passende Lichtquellen. Das Denoising lassen wir aus, weil es zum Rauschen des Fotos passt.
  • Im Compositor liegt das Rendering per Alpha Over auf dem Foto; der Shadow-Catcher-Pass kommt per Multiply für die Spiegelung hinzu. Für Motion Blur werden die Karten animiert.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:41 Karte modellieren
  3. 3:02 Variante 1: Textur und UV
  4. 5:44 Array-Modifier mit UV-Offset
  5. 7:39 Rückseite: Backfacing oder Solidify
  6. 9:01 Solidify Material Offset
  7. 11:05 Rückseite mappen
  8. 14:04 Karten trennen und verteilen
  9. 15:26 Variante 2: manuell
  10. 21:27 Hintergrund der Anfrage
  11. 23:02 Foto-Integration mit fSpy
  12. 26:34 Kamera in Blender importieren
  13. 28:07 Karten zufällig verteilen
  14. 29:46 Spiegelnde Tischfläche
  15. 30:59 HDRI von PolyHaven
  16. 32:52 Shadow Catcher einstellen
  17. 35:15 Lampe und Fensterlicht
  18. 37:08 Rendern
  19. 39:22 Compositing
  20. 40:47 Render Passes und Reflexion
  21. 45:15 Motion Blur
  22. 48:30 Zusammenfassung

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 4.4 (Cycles), fSpy mit Import-Add-on, PolyHaven, Node Wrangler
Dauer
49:55 Min.
Veröffentlicht
07.09.2025

Verwandte Videos

← Zurück zur Video-Datenbank