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3D-Architektur-Kurs, Folge 3: Holztor, Kaminputztür und Individual Origins (Stand 2022)

24.09.2022 19:25 Min. Einsteiger bis Fortgeschritten

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Kurzfassung

In Folge 3 des Architektur-Kurses entsteht ein Holztor mit Array-Modifier, dazu eine Kaminputztür und erste Platzhalter-Materialien. Die Folge ist von September 2022; Auto Smooth ist in neueren Blender-Versionen anders.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Das Tor-Element wird mit einem relativen Array wiederholt; ein Offset knapp über 1 lässt eine Fuge. Passen Sie die Länge an, folgt der Rest automatisch.
  • Bridge Edge Loops steht nur im Kantenmodus zur Verfügung.
  • Die Holzbretter entstehen als echte Geometrie statt per Textur; Kopien wiederholen Sie mit Shift+R, Instanzen skalieren gemeinsam.
  • Die Kaminputztür (etwa 20 cm) entsteht mit LoopTools „Circle“ und Bevel-Modifier; Shading-Probleme behebt Weighted Normal.
  • Skalieren mit dem Pivot „Individual Origins“ und Achsensperre (Shift+Y oder Shift+Z, Faktor 1,5); Modifier übertragen Sie mit Strg+L „Copy Modifiers“.
  • Als erste Materialien genügen Platzhalter für Metall, Holz und ein dunkles Grau.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Tor mit Array
  2. 2:39 Rahmen mit Bridge Edge Loops
  3. 3:03 Holzbretter einsetzen
  4. 6:29 Kaminputztür
  5. 9:00 Griff und Shading
  6. 11:33 Material für die Tür
  7. 13:38 Skalieren mit Individual Origins
  8. 16:40 Platzhalter-Materialien
  9. 19:08 Ausblick

Auf einen Blick

Thema
Architektur & Innenraum
Niveau
Einsteiger bis Fortgeschritten
Software
Blender 3.x, LoopTools
Dauer
19:25 Min.
Veröffentlicht
24.09.2022

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