3D-Architektur-Kurs, Folge 3: Holztor, Kaminputztür und Individual Origins (Stand 2022)
Kurzfassung
In Folge 3 des Architektur-Kurses entsteht ein Holztor mit Array-Modifier, dazu eine Kaminputztür und erste Platzhalter-Materialien. Die Folge ist von September 2022; Auto Smooth ist in neueren Blender-Versionen anders.
Das lernen Sie in diesem Video
- Das Tor-Element wird mit einem relativen Array wiederholt; ein Offset knapp über 1 lässt eine Fuge. Passen Sie die Länge an, folgt der Rest automatisch.
- Bridge Edge Loops steht nur im Kantenmodus zur Verfügung.
- Die Holzbretter entstehen als echte Geometrie statt per Textur; Kopien wiederholen Sie mit Shift+R, Instanzen skalieren gemeinsam.
- Die Kaminputztür (etwa 20 cm) entsteht mit LoopTools „Circle“ und Bevel-Modifier; Shading-Probleme behebt Weighted Normal.
- Skalieren mit dem Pivot „Individual Origins“ und Achsensperre (Shift+Y oder Shift+Z, Faktor 1,5); Modifier übertragen Sie mit Strg+L „Copy Modifiers“.
- Als erste Materialien genügen Platzhalter für Metall, Holz und ein dunkles Grau.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Architektur & Innenraum
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.x, LoopTools
- Dauer
- 19:25 Min.
- Veröffentlicht
- 24.09.2022
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