Reboot #10: Texturen richtig nutzen, skalieren und Wiederholungen vermeiden (Stand 2020)
Kurzfassung
Im Reboot #10 zeigen wir, wie Sie Fototexturen skalieren und Wiederholungen vermeiden, und bauen aus Handyfotos ein Low-Poly-Asset. Das Video ist von August 2020; die Prinzipien sind zeitlos, nur den Specular-Workflow ersetzt heute die Roughness.
Das lernen Sie in diesem Video
- Einfach: Base Color mit einer Image Texture verbinden. Fortgeschritten: Node Wrangler mit Strg+Shift+T für Diffuse, Normal und Specular.
- Wiederholungen entstehen durch auffällige Details in der Textur, nicht durch die Pixelgröße. Für große Flächen eignen sich 4K- oder 8K-Large-Scale-Texturen mit vielen Details.
- Ein Trick: Drehen Sie die Textur um 45°, denn das Auge sucht Wiederholungen in geraden Winkeln.
- Zwei Bodentexturen mischen Sie über eine Stencil-Map, statt mit Noise zu experimentieren.
- Für ein Low-Poly-Asset aus Handyfotos (Beispiel Trafohäuschen) entzerren Sie die Perspektive in GIMP, klonen Glanzlichter weg, bauen einen Würfel mit Bevel, setzen Seams, wickeln ab und schieben die UV-Inseln aufs Foto.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung
- 0:31 Textur einfach einbinden
- 1:14 Mit dem Node Wrangler
- 2:21 Skalierung und Wiederholung
- 3:55 Large-Scale-Texturen
- 6:07 Beispiel aus der Anlage
- 7:32 Trick: 45 Grad drehen
- 8:24 Zwei Texturen per Maske mischen
- 9:28 Fotos in GIMP vorbereiten
- 11:19 Low-Poly-Modell und UV
- 15:36 Material und Ergebnis
- 16:41 Low-Poly-Szenen aus Fotos
- 17:55 Gratis-Texturen
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Einsteiger
- Software
- Blender, EEVEE, Node Wrangler, GIMP
- Dauer
- 19:03 Min.
- Veröffentlicht
- 23.08.2020
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