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Reboot #10: Texturen richtig nutzen, skalieren und Wiederholungen vermeiden (Stand 2020)

23.08.2020 19:03 Min. Einsteiger

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Kurzfassung

Im Reboot #10 zeigen wir, wie Sie Fototexturen skalieren und Wiederholungen vermeiden, und bauen aus Handyfotos ein Low-Poly-Asset. Das Video ist von August 2020; die Prinzipien sind zeitlos, nur den Specular-Workflow ersetzt heute die Roughness.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Einfach: Base Color mit einer Image Texture verbinden. Fortgeschritten: Node Wrangler mit Strg+Shift+T für Diffuse, Normal und Specular.
  • Wiederholungen entstehen durch auffällige Details in der Textur, nicht durch die Pixelgröße. Für große Flächen eignen sich 4K- oder 8K-Large-Scale-Texturen mit vielen Details.
  • Ein Trick: Drehen Sie die Textur um 45°, denn das Auge sucht Wiederholungen in geraden Winkeln.
  • Zwei Bodentexturen mischen Sie über eine Stencil-Map, statt mit Noise zu experimentieren.
  • Für ein Low-Poly-Asset aus Handyfotos (Beispiel Trafohäuschen) entzerren Sie die Perspektive in GIMP, klonen Glanzlichter weg, bauen einen Würfel mit Bevel, setzen Seams, wickeln ab und schieben die UV-Inseln aufs Foto.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:31 Textur einfach einbinden
  3. 1:14 Mit dem Node Wrangler
  4. 2:21 Skalierung und Wiederholung
  5. 3:55 Large-Scale-Texturen
  6. 6:07 Beispiel aus der Anlage
  7. 7:32 Trick: 45 Grad drehen
  8. 8:24 Zwei Texturen per Maske mischen
  9. 9:28 Fotos in GIMP vorbereiten
  10. 11:19 Low-Poly-Modell und UV
  11. 15:36 Material und Ergebnis
  12. 16:41 Low-Poly-Szenen aus Fotos
  13. 17:55 Gratis-Texturen

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Einsteiger
Software
Blender, EEVEE, Node Wrangler, GIMP
Dauer
19:03 Min.
Veröffentlicht
23.08.2020

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