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Blender-Kurs Bad #17: Haar-Föhn mit Subdivision modellieren, ganz ohne Boolean (Stand 2021)

06.01.2021 45:14 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

In Folge 17 unseres Blender-Kurses zum Bad modellieren wir einen Haar-Föhn bewusst klassisch mit Subdivision statt mit Booleans. Das Video ist von Januar 2021 und zeigt die Oberfläche von Blender 2.90; Auto Smooth gibt es in neueren Versionen so nicht mehr, die Modellierlogik gilt weiter.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Der Föhn entsteht aus einem Zylinder mit 16 Segmenten; den Griff arbeiten Sie mit Insert, Loop Tools „Circle“ (Shift+Alt+S) und Extrude heraus. Gleichmäßige Flächenverhältnisse (1:1) helfen dabei.
  • Ringförmige Stützkanten sorgen dafür, dass Subdivision (Strg+2) einen sauberen Übergang ohne Shading-Fehler ergibt.
  • Lüftungslöcher entstehen, indem Sie im Loop jede dritte oder vierte Fläche löschen und danach Solidify und Bevel setzen; bei der Gebläse-Hülle nutzen Sie Solidify mit „Even Thickness“.
  • Strg+L erweitert die Auswahl auf alles Zusammenhängende, Shift+N richtet Normalen neu aus, und „Set Origin to Geometry“ erleichtert das Skalieren.
  • Verschwinden kleine Objekte im Viewport, senken Sie im Seitenmenü unter View den Clip Start.
  • Materialien: Schwarz matt und glänzend, rotes Metallic mit Clearcoat und Chrom. Collections benennen Sie ohne Umlaute.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung und Grundzylinder
  2. 1:38 Griff herausarbeiten
  3. 4:14 Stützkanten und Subdivision
  4. 7:21 Grundform und Bevel
  5. 8:45 Gitter mit Lüftungslöchern
  6. 12:01 Gebläse-Öffnung
  7. 19:47 Schalter modellieren
  8. 29:11 Knickschutz und Clip Start
  9. 32:05 Stecker modellieren
  10. 36:33 Collection und Platzierung
  11. 40:29 Materialien vergeben
  12. 44:38 Ergebnis in der Szene

Auf einen Blick

Thema
Modellieren
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 2.90, Loop Tools, Quick Surface (unser Add-on)
Dauer
45:14 Min.
Veröffentlicht
06.01.2021

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