Blender-Kurs Bad #2: Raum anlegen, Fliesen prozedural und Badewanne modellieren (Stand 2020)
Kurzfassung
In Folge 2 unseres Blender-Kurses zum Bad legen wir den Raum an, bauen eine eigene Fliesentextur und modellieren die Badewanne mit Ablauf und Überlauf. Das Video ist von November 2020; Clearcoat, Auto Smooth und die 2.90-Oberfläche haben sich geändert, die Arbeitsschritte gelten weiter.
Das lernen Sie in diesem Video
- Als Maße nehmen wir einen Raum von 4 × 5 m bei 2,50 m Höhe. Die Waschtischhöhe beträgt im Video 82 cm, heute sind eher 85 cm üblich; die Badewanne misst 190 bis 200 × 90 cm bei etwa 54 cm Höhe.
- Fertige Fliesentexturen sind meist alt und schmutzig; wir erstellen eine eigene prozedural und backen sie (Diffuse, Specular, Normal).
- Ohne UV nutzen Sie Object-Koordinaten mit Box-Projektion; die Normalen drehen Sie mit Shift+N („Inside“) nach innen.
- Eine invertierte Specular-Map dient als Roughness-Map.
- Den Wannenrand beveln Sie mit Custom Profile; N-Gons teilen Sie per Knife in Quads, Strg+X sorgt für saubere Flächen.
- Keramik bekommt eine Roughness von etwa 0,25 plus Clearcoat, Chrom ist metallisch mit niedriger Roughness; der Bevel steht immer auf „Angle“ (ab 30 Grad).
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung
- 0:31 Raum anlegen: 4 × 5 m
- 1:50 Waschtischhöhe
- 3:49 Problem mit Fliesentexturen
- 6:10 Eigene Fliesentextur einbinden
- 8:09 Normals nach innen drehen
- 9:07 Farbe und Roughness
- 11:12 Keramik- und Chrommaterial
- 12:05 Ablauf nachjustieren
- 16:08 Maße der Badewanne
- 17:21 Grundkörper
- 19:32 Wannenmulde formen
- 21:41 Bevel mit Custom Profile
- 26:55 N-Gons sauber auflösen
- 29:38 Wannenrand und Fuge
- 31:04 Rundungen
- 32:59 Ablauf und Überlauf
- 38:41 Ablaufteller
- 41:41 Wannenbefüllung modellieren
- 54:23 Render-Check mit HDRI
- 57:51 Wannenverkleidung und Abschluss
Auf einen Blick
- Thema
- Architektur & Innenraum
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 2.90, Eevee und Cycles
- Dauer
- 59:53 Min.
- Veröffentlicht
- 17.11.2020
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