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Bump, Normal und Displacement Maps: Der Unterschied erklärt (Stand 2020)

28.12.2020 16:25 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir erklären, was hinter Bump-, Normal- und Displacement-Maps steckt, wo ihre Stärken und Grenzen liegen und welches Dateiformat taugt. Das Video ist von Dezember 2020 und behandelt Grundlagen, die unverändert gelten.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Displacement ist weicher und hat mehr Tonwerttiefe; es treibt den Displacement-Modifier an und erzeugt echte Geometrie. Bump ist kürzer und bildet feine Details im Shading ab. Am realistischsten ist die Kombination aus Modifier mit Bump obendrauf.
  • Bei Height-Maps gilt: Schwarz ist tief, Weiß ist hoch. Die Normal Map speichert dagegen die Richtung der Flächen.
  • In der Normal Map steht Rot für eine Neigungsrichtung, Grün für die andere; Blau ist die Z-Komponente der Flächennormale und enthält keine Tiefeninformation im Sinne einer Höhe.
  • Normal Maps liefern meist glattere Glanzlichter, bilden aber harte Höhensprünge nicht ab, weil diese einen Verlauf über mehrere Pixel brauchen. Dort nehmen Sie Height oder Bump.
  • Speichern Sie Höhen- und Normal-Maps nie als JPEG (Kompressionsartefakte), sondern als PNG mit hoher Bittiefe oder als EXR; Normal Maps backen Sie mit einem Cage.
  • Der Normal-Map-Node und der Bump-Node mit Normal-Eingang liefern ähnliche Ergebnisse; EXR zeigte in Eevee Artefakte.

Kapitel

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  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:37 Displacement und Bump im Vergleich
  3. 3:55 Bump Map und Normal Map
  4. 7:01 Dateiformate: kein JPEG
  5. 8:35 Normal-Map-Node und Bump-Node
  6. 10:24 Die drei Farbkanäle
  7. 12:31 Grenzen der Normal Map
  8. 14:56 Backen und Fazit

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 2.9x (Eevee und Cycles), Texturbeispiele von Poliigon
Dauer
16:25 Min.
Veröffentlicht
28.12.2020

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