Zum Inhalt springen

Eevee-Displacement-Shader: Pseudo-Displacement mit geschichteten Kopien (Stand 2020)

17.12.2020 5:03 Min. Fortgeschritten

Mit Klick auf Play wird das Video von YouTube geladen. Dabei werden Daten (u. a. Ihre IP-Adresse) an Google übertragen. Mehr in der Datenschutzerklärung.

Auf YouTube ansehen ↗

Kurzfassung

Wir zeigen einen kostenlosen Fremd-Shader, der in Eevee Displacement vortäuscht, indem er geschichtete Kopien eines Objekts übereinanderlegt. Das Video ist von Dezember 2020; seit Eevee Next (ab Blender 4.2) gibt es echtes Displacement, der Workaround ist kaum noch nötig.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Der Effekt entsteht durch geschichtete Kopien per Array; aus der Nähe sieht man „3D-Drucker-Treppen“.
  • Auf ein neues Objekt übertragen Sie ihn, indem Sie das Musterobjekt dazuwählen und Strg+L > Link Modifiers ausführen.
  • Legen Sie eine zweite UV-Map an und skalieren Sie alle UVs auf 0 (zum Cursor); die erste UV steuert weiterhin die Texturgröße.
  • Das Material befüllen Sie mit Height-/Displacement-, Diffuse-, Roughness- und Normal-Map. Wirkt die Oberseite flach, erhöhen Sie den Array-Count.
  • Das Array nutzt Object Offset auf ein Empty; verschieben Sie es minimal (Shift), um die Schichten gerade auszurichten.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Vorstellung des Shaders
  2. 0:40 Der Effekt im Beispiel
  3. 1:02 Auf eigene Objekte übertragen
  4. 1:49 Textur anpassen
  5. 2:45 Aufbau des Materials
  6. 4:01 Schichten gerade ausrichten
  7. 4:21 Download und Fazit

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 2.9x (Eevee), kostenloser Fremd-Shader
Dauer
5:03 Min.
Veröffentlicht
17.12.2020

Verwandte Videos

← Zurück zur Video-Datenbank