Eevee-Displacement-Shader: Pseudo-Displacement mit geschichteten Kopien (Stand 2020)
Kurzfassung
Wir zeigen einen kostenlosen Fremd-Shader, der in Eevee Displacement vortäuscht, indem er geschichtete Kopien eines Objekts übereinanderlegt. Das Video ist von Dezember 2020; seit Eevee Next (ab Blender 4.2) gibt es echtes Displacement, der Workaround ist kaum noch nötig.
Das lernen Sie in diesem Video
- Der Effekt entsteht durch geschichtete Kopien per Array; aus der Nähe sieht man „3D-Drucker-Treppen“.
- Auf ein neues Objekt übertragen Sie ihn, indem Sie das Musterobjekt dazuwählen und Strg+L > Link Modifiers ausführen.
- Legen Sie eine zweite UV-Map an und skalieren Sie alle UVs auf 0 (zum Cursor); die erste UV steuert weiterhin die Texturgröße.
- Das Material befüllen Sie mit Height-/Displacement-, Diffuse-, Roughness- und Normal-Map. Wirkt die Oberseite flach, erhöhen Sie den Array-Count.
- Das Array nutzt Object Offset auf ein Empty; verschieben Sie es minimal (Shift), um die Schichten gerade auszurichten.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 2.9x (Eevee), kostenloser Fremd-Shader
- Dauer
- 5:03 Min.
- Veröffentlicht
- 17.12.2020
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