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Super Parallax 0.2: Parallax-Add-on für Blender im Test (Stand 2020)

13.09.2020 11:52 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir testen das Add-on Super Parallax 0.2, das Parallax Occlusion Mapping als Alternative zu Displacement liefert. Das Video ist von September 2020; in Cycles ist echtes Adaptive Displacement inzwischen bequemer, Parallax bleibt für EEVEE und Echtzeit relevant.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Normal- und Bump-Maps wirken nur mit Licht dreidimensional. Parallax verschiebt die Texturkoordinaten schichtweise anhand der Height-Map, sodass man „hinter die Steine“ sieht, ohne Zusatzgeometrie.
  • Ablauf: Shader Editor, N-Panel, Super Parallax; Bake (Auflösung wählbar), Add Node, Diffuse und Specular an den Vektor-Ausgang hängen und die Height-Map einladen.
  • Der Scale-Startwert liegt bei 0,03, wir empfehlen 0,02. Je stärker der Wert, desto tiefer sinkt die Struktur unter die Oberfläche, was bei schräger Sonne Schattenprobleme macht.
  • Das Add-on unterstützt UVs (es backt Normal- und Tangenten-Textur), der Mask-Ausgang im Alpha blendet Kanten aus, und bis 100 Iterationen sind möglich.
  • Schwächen: Mapping-Skalierung unter 1 desynchronisiert die Maps, an UV-Kanten entstehen Nähte, und scharfe Kanten müssen abgerundet sein.

Kapitel

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  1. 0:00 Was ist Parallax?
  2. 0:52 Add-on einrichten und backen
  3. 2:23 Stärke und Skalierung
  4. 3:27 Erster Eindruck
  5. 3:58 Stärke und Einsinken
  6. 5:12 UV-Unterstützung
  7. 6:16 Kugel und Masken-Ausgang
  8. 7:00 Nähte an UV-Kanten
  9. 8:37 Würfel und scharfe Kanten
  10. 9:15 Iterationen
  11. 10:02 Fazit und Cycles

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender, EEVEE, Cycles, Super Parallax
Dauer
11:52 Min.
Veröffentlicht
13.09.2020

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