Super Parallax 0.2: Parallax-Add-on für Blender im Test (Stand 2020)
Kurzfassung
Wir testen das Add-on Super Parallax 0.2, das Parallax Occlusion Mapping als Alternative zu Displacement liefert. Das Video ist von September 2020; in Cycles ist echtes Adaptive Displacement inzwischen bequemer, Parallax bleibt für EEVEE und Echtzeit relevant.
Das lernen Sie in diesem Video
- Normal- und Bump-Maps wirken nur mit Licht dreidimensional. Parallax verschiebt die Texturkoordinaten schichtweise anhand der Height-Map, sodass man „hinter die Steine“ sieht, ohne Zusatzgeometrie.
- Ablauf: Shader Editor, N-Panel, Super Parallax; Bake (Auflösung wählbar), Add Node, Diffuse und Specular an den Vektor-Ausgang hängen und die Height-Map einladen.
- Der Scale-Startwert liegt bei 0,03, wir empfehlen 0,02. Je stärker der Wert, desto tiefer sinkt die Struktur unter die Oberfläche, was bei schräger Sonne Schattenprobleme macht.
- Das Add-on unterstützt UVs (es backt Normal- und Tangenten-Textur), der Mask-Ausgang im Alpha blendet Kanten aus, und bis 100 Iterationen sind möglich.
- Schwächen: Mapping-Skalierung unter 1 desynchronisiert die Maps, an UV-Kanten entstehen Nähte, und scharfe Kanten müssen abgerundet sein.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender, EEVEE, Cycles, Super Parallax
- Dauer
- 11:52 Min.
- Veröffentlicht
- 13.09.2020
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