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POM-Node-Setup in Blender: Parallax Occlusion Mapping mit kostenlosem Material (Stand 2020)

15.09.2020 10:21 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir binden ein kostenloses POM-Node-Setup in Blender ein und stellen es ein, damit eine Steinwand Tiefe ohne Zusatzgeometrie bekommt. Das Video ist von September 2020; die Node-Logik gilt weiter, das Setup selbst stammt von 2020.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Holen Sie das Material per File, Append aus der heruntergeladenen Blend-Datei und weisen Sie es dem Objekt zu; tauschen Sie den Diffuse BSDF gegen den Principled BSDF.
  • Die Height-Map laden Sie in der Node-Group (Tab). Gute Startwerte: Strength 0,02, Normal-Stärke etwa 0,2, 32 Iterationen genügen.
  • Verwenden Sie die Koordinaten „Generated“ mit Box-Projektion (Sphere geht auch); die UV-Variante funktionierte bei uns nicht.
  • Vorteil gegenüber Super Parallax: Reflexionen stimmen auch in der Tiefe. Specular erzeugen Sie aus Displacement plus Color Ramp, sodass der Mörtel stumpf und die Steine glänzend sind; die Normal darf dafür nicht 0 sein.
  • Bei Skalierung 3 muss die Strength mitwachsen (0,6), weil XY kleiner wird und Z gleich bleibt.
  • Nachteil: Die Node-Group „Height Map“ ist gemeinsam; mehrere Materialien mit unterschiedlicher Textur gehen nur mit Umbenennen.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:16 Material per Append holen
  3. 1:09 Principled und Texturen
  4. 2:29 Stärke und Normal
  5. 3:14 Weitere Einstellungen
  6. 4:16 Box-Projektion
  7. 4:47 Reflexionen
  8. 5:31 Specular per Color Ramp
  9. 7:27 Skalierung
  10. 8:35 Nachteil: gemeinsame Node-Group
  11. 9:26 Download

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender
Dauer
10:21 Min.
Veröffentlicht
15.09.2020

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