POM-Node-Setup in Blender: Parallax Occlusion Mapping mit kostenlosem Material (Stand 2020)
Kurzfassung
Wir binden ein kostenloses POM-Node-Setup in Blender ein und stellen es ein, damit eine Steinwand Tiefe ohne Zusatzgeometrie bekommt. Das Video ist von September 2020; die Node-Logik gilt weiter, das Setup selbst stammt von 2020.
Das lernen Sie in diesem Video
- Holen Sie das Material per File, Append aus der heruntergeladenen Blend-Datei und weisen Sie es dem Objekt zu; tauschen Sie den Diffuse BSDF gegen den Principled BSDF.
- Die Height-Map laden Sie in der Node-Group (Tab). Gute Startwerte: Strength 0,02, Normal-Stärke etwa 0,2, 32 Iterationen genügen.
- Verwenden Sie die Koordinaten „Generated“ mit Box-Projektion (Sphere geht auch); die UV-Variante funktionierte bei uns nicht.
- Vorteil gegenüber Super Parallax: Reflexionen stimmen auch in der Tiefe. Specular erzeugen Sie aus Displacement plus Color Ramp, sodass der Mörtel stumpf und die Steine glänzend sind; die Normal darf dafür nicht 0 sein.
- Bei Skalierung 3 muss die Strength mitwachsen (0,6), weil XY kleiner wird und Z gleich bleibt.
- Nachteil: Die Node-Group „Height Map“ ist gemeinsam; mehrere Materialien mit unterschiedlicher Textur gehen nur mit Umbenennen.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender
- Dauer
- 10:21 Min.
- Veröffentlicht
- 15.09.2020
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