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Quick Surface 0.1: Parameter von Rost, Holz, Zementputz und Endless-Textur (Stand 2020)

22.12.2020 21:49 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir erklären die Parameter der prozeduralen Materialien in unserem Add-on Quick Surface 0.1: Rost, Zementputz, Endless-Textur, Sci-Fi-Platten, Eevee-Glas und Bevel Crack. Das Video ist von Dezember 2020 und zeigt den damaligen Stand des Add-ons; das Prinzip der Endless-Textur gegen sichtbare Kachelwiederholung bleibt gültig.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Beim Rost bestimmen Startposition, Uniform (Wellenform), Transition (Schärfe) und Scale Rost (Körnung, je nach Objektgröße) das Aussehen; Kratzer lassen sich als Map oder prozedural (oder beides) einsetzen.
  • Der Zementputz ist rein prozedural und rechenintensiv: Pro Kamerapixel läuft der ganze Node-Baum, große Bildanteile kosten deshalb mehr Renderzeit.
  • Die Endless-Textur verhindert sichtbare Kachelwiederholung; Sie steuern Übergangsgröße, Fade, Gitter, Seed und Größe. Jede Bildtextur lässt sich einsetzen.
  • Das Eevee-Glas nutzt drei Glas-Shader, je einen pro Farbkanal, für die Dispersion; der Wert „Value“ simuliert die Dicke und muss je Objekt angepasst werden.
  • Bevel Crack nutzt den Bevel-Node (nur in Cycles); sinnvoll ist eine Noise-Schärfe zwischen 10 und 20.
  • Die Materialien liegen als Blend-Dateien im Add-on-Ordner und sind editierbar.

Kapitel

Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.

  1. 0:00 Einleitung
  2. 0:39 Rostmaterial
  3. 6:27 Holz
  4. 7:12 Zementputz
  5. 9:04 Endless-Textur
  6. 11:59 Sci-Fi-Platten
  7. 13:18 Eevee-Glas
  8. 14:55 Bevel Crack
  9. 17:13 Werkzeuge im Viewport
  10. 18:55 Materialdateien bearbeiten
  11. 20:18 Neu installieren und Lizenz
  12. 21:26 Abschluss

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 2.92, Quick Surface 0.1 (unser Add-on)
Dauer
21:49 Min.
Veröffentlicht
22.12.2020

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