Quick Surface 0.1: Parameter von Rost, Holz, Zementputz und Endless-Textur (Stand 2020)
Kurzfassung
Wir erklären die Parameter der prozeduralen Materialien in unserem Add-on Quick Surface 0.1: Rost, Zementputz, Endless-Textur, Sci-Fi-Platten, Eevee-Glas und Bevel Crack. Das Video ist von Dezember 2020 und zeigt den damaligen Stand des Add-ons; das Prinzip der Endless-Textur gegen sichtbare Kachelwiederholung bleibt gültig.
Das lernen Sie in diesem Video
- Beim Rost bestimmen Startposition, Uniform (Wellenform), Transition (Schärfe) und Scale Rost (Körnung, je nach Objektgröße) das Aussehen; Kratzer lassen sich als Map oder prozedural (oder beides) einsetzen.
- Der Zementputz ist rein prozedural und rechenintensiv: Pro Kamerapixel läuft der ganze Node-Baum, große Bildanteile kosten deshalb mehr Renderzeit.
- Die Endless-Textur verhindert sichtbare Kachelwiederholung; Sie steuern Übergangsgröße, Fade, Gitter, Seed und Größe. Jede Bildtextur lässt sich einsetzen.
- Das Eevee-Glas nutzt drei Glas-Shader, je einen pro Farbkanal, für die Dispersion; der Wert „Value“ simuliert die Dicke und muss je Objekt angepasst werden.
- Bevel Crack nutzt den Bevel-Node (nur in Cycles); sinnvoll ist eine Noise-Schärfe zwischen 10 und 20.
- Die Materialien liegen als Blend-Dateien im Add-on-Ordner und sind editierbar.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 2.92, Quick Surface 0.1 (unser Add-on)
- Dauer
- 21:49 Min.
- Veröffentlicht
- 22.12.2020
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