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Zuschauerfrage #1: Rechteckige Textur ringförmig abbilden mit Cylinder Projection (Stand 2020)

14.06.2020 7:45 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Ein Zuschauer fragt, wie man eine rechteckige Textur ringförmig abbildet. Wir zeigen die Lösung mit Cylinder Projection und eine prozedurale Alternative mit der Brick-Textur. Das Video ist von Juni 2020; Cylinder Projection gilt weiter.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Legen Sie einen Zylinder an, löschen Sie die Deckfläche, extrudieren Sie die Kante, skalieren Sie sie auf 0 und ziehen Sie Loop Cuts ein.
  • Mit U, Cylinder Projection statt normalem Unwrap wickeln Sie ab. Im UV-Editor wählen Sie einzelne Loops mit Alt, skalieren mit S Y 0 und verschieben, sodass die Rechtecke kreisförmig liegen.
  • Die frühere Checker-Textur mit unterschiedlich großen Feldern gab es nur im alten Blender Render; die neue Checker-Textur hat nur gleich große Felder.
  • Prozedural geht es mit der Brick-Textur und Math „Greater Than“ (zum Beispiel 0,75): Addieren Sie eine zweite Brick-Textur mit verschobenem Mapping und begrenzen Sie per Clamp auf 0 bis 1.

Kapitel

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  1. 0:00 Die Zuschauerfrage
  2. 0:43 Ring-Geometrie anlegen
  3. 1:23 Cylinder Projection und UVs
  4. 2:19 Textur zuweisen
  5. 3:29 Checker-Textur früher und heute
  6. 4:07 Alternative mit Brick-Textur
  7. 6:47 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender
Dauer
7:45 Min.
Veröffentlicht
14.06.2020

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