Zuschauerfrage #1: Rechteckige Textur ringförmig abbilden mit Cylinder Projection (Stand 2020)
Kurzfassung
Ein Zuschauer fragt, wie man eine rechteckige Textur ringförmig abbildet. Wir zeigen die Lösung mit Cylinder Projection und eine prozedurale Alternative mit der Brick-Textur. Das Video ist von Juni 2020; Cylinder Projection gilt weiter.
Das lernen Sie in diesem Video
- Legen Sie einen Zylinder an, löschen Sie die Deckfläche, extrudieren Sie die Kante, skalieren Sie sie auf 0 und ziehen Sie Loop Cuts ein.
- Mit U, Cylinder Projection statt normalem Unwrap wickeln Sie ab. Im UV-Editor wählen Sie einzelne Loops mit Alt, skalieren mit S Y 0 und verschieben, sodass die Rechtecke kreisförmig liegen.
- Die frühere Checker-Textur mit unterschiedlich großen Feldern gab es nur im alten Blender Render; die neue Checker-Textur hat nur gleich große Felder.
- Prozedural geht es mit der Brick-Textur und Math „Greater Than“ (zum Beispiel 0,75): Addieren Sie eine zweite Brick-Textur mit verschobenem Mapping und begrenzen Sie per Clamp auf 0 bis 1.
Kapitel
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Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender
- Dauer
- 7:45 Min.
- Veröffentlicht
- 14.06.2020
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