Prozedurale Materialien mit der Sanctus Library: Test und Backen (Stand 2023)
Kurzfassung
Wir testen die Material-Library Sanctus mit ihren prozeduralen Materialien: Was sie gut kann, wo sie Schwächen hat und wie sich die Materialien backen lassen. Das Video zeigt Blender 3.6 und die Library im Stand Herbst 2023; die Library wurde seither erweitert.
Das lernen Sie in diesem Video
- Prozedural gegen Bildtextur: Prozedurale Materialien sparen Grafikspeicher und wiederholen sich nicht, rendern aber langsamer. Wir nutzen sonst meist Fotogrammetrie-Texturen.
- Highlights im Test: Asphalt (Regen und Pfützen schaltbar), Schalungsbeton, Fassadenputz mit Ziegeln, verkippte Platten mit Wasser, Leder und Smart-Metall mit Edge Detection.
- Schwächen laut Test: Der Mid-Level ist teils unausbalanciert, die Dachziegel haben keinen Versatz.
- Prozedurale Bumps wirken stärker als gebackene.
- Backen: im Shader-Editor Rechtsklick „Set Sanctus Bake Sockets“, 2048 Pixel, vier Samples; Color als sRGB, alles andere als Non-Color. Vorher Smart UV Project mit Margin.
- Decals backen Sie separat und mischen sie über den Alphakanal als Mix-Faktor; auf Schrägen funktioniert Shrinkwrap besser.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Prozedural oder Bildtextur?
- 2:17 Überblick über die Library
- 3:47 Fliesen und Metall
- 6:07 Asphalt
- 7:11 Schalungsbeton
- 10:35 Steine
- 11:41 Holz und Fassade
- 15:00 Dachziegel und nasse Platten
- 17:32 Stoffe und Leder
- 19:43 Food, Glas und Metall
- 22:22 Smart-Metall
- 23:49 Weitere Kategorien
- 27:41 Decals
- 29:35 Materialien backen
- 35:40 Decals backen und mischen
- 41:20 Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.6, Sanctus Library
- Dauer
- 43:18 Min.
- Veröffentlicht
- 29.10.2023