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Prozedurale Materialien mit der Sanctus Library: Test und Backen (Stand 2023)

29.10.2023 43:18 Min. Fortgeschritten

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Kurzfassung

Wir testen die Material-Library Sanctus mit ihren prozeduralen Materialien: Was sie gut kann, wo sie Schwächen hat und wie sich die Materialien backen lassen. Das Video zeigt Blender 3.6 und die Library im Stand Herbst 2023; die Library wurde seither erweitert.

Das lernen Sie in diesem Video

  • Prozedural gegen Bildtextur: Prozedurale Materialien sparen Grafikspeicher und wiederholen sich nicht, rendern aber langsamer. Wir nutzen sonst meist Fotogrammetrie-Texturen.
  • Highlights im Test: Asphalt (Regen und Pfützen schaltbar), Schalungsbeton, Fassadenputz mit Ziegeln, verkippte Platten mit Wasser, Leder und Smart-Metall mit Edge Detection.
  • Schwächen laut Test: Der Mid-Level ist teils unausbalanciert, die Dachziegel haben keinen Versatz.
  • Prozedurale Bumps wirken stärker als gebackene.
  • Backen: im Shader-Editor Rechtsklick „Set Sanctus Bake Sockets“, 2048 Pixel, vier Samples; Color als sRGB, alles andere als Non-Color. Vorher Smart UV Project mit Margin.
  • Decals backen Sie separat und mischen sie über den Alphakanal als Mix-Faktor; auf Schrägen funktioniert Shrinkwrap besser.

Kapitel

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  1. 0:00 Prozedural oder Bildtextur?
  2. 2:17 Überblick über die Library
  3. 3:47 Fliesen und Metall
  4. 6:07 Asphalt
  5. 7:11 Schalungsbeton
  6. 10:35 Steine
  7. 11:41 Holz und Fassade
  8. 15:00 Dachziegel und nasse Platten
  9. 17:32 Stoffe und Leder
  10. 19:43 Food, Glas und Metall
  11. 22:22 Smart-Metall
  12. 23:49 Weitere Kategorien
  13. 27:41 Decals
  14. 29:35 Materialien backen
  15. 35:40 Decals backen und mischen
  16. 41:20 Fazit

Auf einen Blick

Thema
Texturen, Materialien & UV
Niveau
Fortgeschritten
Software
Blender 3.6, Sanctus Library
Dauer
43:18 Min.
Veröffentlicht
29.10.2023

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