Sanctus Library im Test: prozedurale Materialien gegen Bildtexturen (Stand 2022)
Kurzfassung
Wir testen die Material-Library Sanctus mit rund 180 prozeduralen Materialien und vergleichen sie mit Bildtexturen. Das Video ist von August 2022; die Library wurde seither stark erweitert.
Das lernen Sie in diesem Video
- Vorteile prozeduraler Materialien: sehr speicherarm (im Test 27 MB), praktisch unbegrenzte Auflösung, keine sichtbare Wiederholung und eine feinere Bump-Abstufung.
- Nachteil: Jeder Pixel läuft durch alle Nodes. Viewport und Eevee hängen, das Rendern dauert teils um ein Vielfaches länger (Minuten gegenüber 13 Sekunden bei einer 8K-Textur).
- Prozedurale Materialien lassen sich backen, um sie zu beschleunigen.
- Adaptive Subdivision: Der Dicing-Wert gilt fürs Rendering; ein zu kleiner Wert lässt den Rechner abstürzen.
- Highlights im Test: Carpaint, Granit, Wolle, Holz, animierter Regen und Pflastersteine mit Parametern; Edge Wear über den Bevel-Node wirkt weich.
Kapitel
Ein Klick springt auf YouTube direkt zur jeweiligen Stelle.
- 0:00 Einleitung und PC-Probleme
- 1:33 Vor- und Nachteile prozedural
- 6:17 Displacement einrichten
- 8:30 Fliesen, Glas und Metalle
- 11:53 Autolack und Pappe
- 12:57 Warum prozeduraler Bump besser wirkt
- 14:00 Steine, Ketten, Schokolade
- 16:22 Kantenabnutzung
- 18:34 Stoffe, Granit und Leder
- 25:44 Animierter Regen
- 27:26 Sci-Fi-Panels und Smart Materials
- 30:35 Pflastersteine mit Parametern
- 32:43 Holz, Wolle und Node-Gruppen
- 34:52 Rendertest gegen Bildtexturen
- 40:54 Fazit
Auf einen Blick
- Thema
- Texturen, Materialien & UV
- Niveau
- Einsteiger bis Fortgeschritten
- Software
- Blender 3.x (Cycles, Eevee); Sanctus Library
- Dauer
- 42:16 Min.
- Veröffentlicht
- 17.08.2022
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